1、TCP协议
TCP(Transmission Control Protocol)可靠的、面向连接的协议
(什么是面向连接呢?就是发送消息之前先建立连接然后再发送消息例如打电话场景,在网络中具体指的是三次握手)
TCP协议特点:数据安全,速度略低。分为客户端和服务端。
使用TCP的应用:Web浏览器;电子邮件等程序。
TCP的三次握手和4次挥手
TCP三次握手:
三次握手就是客户端和服务器进行通信的时候有三次交流
三次握手就是客户端和服务器进行通信的时候有三次交流。例如如下:
客户端问服务端你准备好了吗(第一次),服务端告诉客户端装备好了,并且问客户端你准备好了吗(第二次),客户端说我准备好了(第三次)。
第一次握手:是客户端让服务器准备好资源。
第二次握手:服务端资源准备好了并且服务端问客户端资源有没有准备好。
tcp四次握手
四次挥手
客户端给服务器说再见,服务器给客户端说拜拜,服务端告诉客户端我也不和你玩了,客户端说不玩就不玩
四次挥手:
建立一个连接需要三次握手,而终止一个连接要经过四次挥手。
(1) 某个应用进程首先调用close,称该端执行“主动关闭”(active close)。该端的TCP于是发送一个FIN分节,表示数据发送完毕。
(2) 接收到这个FIN的对端执行 “被动关闭”(passive close),这个FIN由TCP确认。
注意:FIN的接收也作为一个文件结束符(end-of-file)传递给接收端应用进程,放在已排队等候该应用进程接收的任何其他数据之后,因为,FIN的接收意味着接收端应用进程在相应连接上再无额外数据可接收。
(3) 一段时间后,接收到这个文件结束符的应用进程将调用close关闭它的套接字。这导致它的TCP也发送一个FIN。
(4) 接收这个最终FIN的原发送端TCP(即执行主动关闭的那一端)确认这个FIN。
2、UDP协议
UDP协议:面向无连接,数据不安全,速度快。不区分客户端与服务端。
用于网络电话,在线视频网络会议等等,要求实时性比较高(数据传输快)不能有延迟。
当应用程序希望通过UDP与一个应用程序通信时,传输数据之前源端和终端不建立连接。
当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。
因此UDP是不可靠无连接的协议。因为有可能数据会丢失。
3、TCP和UDP的对比
TCP–提供的是面向连接、可靠的服务。当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。
UDP–是一个简单的不可靠的运输层协议。它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快
4、OSI模型
OSI模型是国际标准化组织(ISO)制定的一个用于计算机或通信系统间互联的标准体系,一般称为OSI参考模型或七层模型
OSI模型又将TCP/IP协议族的四层进行了具体划分,划分成了7层。
每次运行常见的协议