软件构造—设计模式—适配器模式(Adapter Pattern)

在软件构造的实验中介绍了两种模式,现在承接继续介绍第三种——适配器模式(Adapter Pattern)
1、概念理解:
简单的理解,就是比方说手机的内容想要进行投影,然而手机是Type-c接口,而投影仪却是VGA接口,这时我们便需要一个转换器才能将手机与投影仪连起来,这个转换器起到的作用就是适配器。
2、实现
我们就以上面的例子进行实现,来介绍适配器模式
(1)、我们定义一个手机类,其为Type-c接口

public class Phone{
	public void Typec(){
		System.out.println("Type-c");
	}
}

(2)、定义一个VGA接口,用于连接投影仪

public interface VGA{
	void VGA();
}

(3)、我们继续实现一个适配器实现接口转换,适配器分为对象的适配器模式、类的适配器模式、接口的适配器模式,我们分别来实现:
①对象的适配器模式:
思路:通过组合来进行实现

public class TypecToVGA implements VGA{
	private Phone p;
	 public Typec2Vga2(Phone phone) {
        this.phone = phone;
      }
      @Override
    public void vgaInterface() {
        if(phone != null) {
            phone.Typec();
            System.out.println("Type-c To VGA");
            System.out.println("VGA");
        }
    }
}

②类的适配器模式
思路:通过继承实现适配器的功能

public class TypecToVGA extends Phone implements VGA{
    @Override
    public void vgaInterface() {
        typecPhone();
        System.out.println("Type-c To VGA");
        System.out.println("VGA");
    }
}

③接口的适配器模式
思路:通过抽象类来实现
定义一个接口:

public interface Target {
    void Typec();
    void typeToVGA();
}

定义一个抽象类:

public abstract class Adapter implements Target{
    public void Typec() { }
    public void TypecToVGA() { }
}

实现VGA适配器:

public class VgaAdapter extends Adapter{
    public void typec() {
        System.out.println("Type-c");
    }
    public void TypecToVGA() {
        System.out.println("Type-c to VGA");
        System.out.println("VGA");
    }
}

总结:
1、适配器模式可以让两个没有任何关系得类在一起运行,只要适配器可以实现接口的转换。
2、我认为适配器模式更适合已经完成代码的修改复用,对于设计初期的代码,可以考虑别的设计模式。

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