bmp文件存储,并用进制画图

本文详细介绍了BMP文件的存储原理,重点解析了二进制数据如何代表图像内容,强调了像素位数与调色板的关系。通过实例,逐步讲解如何用二进制绘制单色及16色的图像,帮助读者深入理解并动手实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成
用二进制画一条黑线,bmp文件的存储原理

1.了解bmp文件的存储原理

bmp详解

1.1 要先了解bmp文件中二进制的数据代表的什么内容,具体看超链接

文件头
信息头

1.2 注意

最重要的就是要明白
1C-1D:0008h = 8, 表示每个像素占8个比特,即该图像共有256种颜色。
注意文件中看的时候要从高位到低位连起来看

作业如下一、图像获取 1、设计工作 (1)按照bmp文件格式,读取data.bmp图像内容,转存为raw文件格式(能够用photoshop打开)。 二、图像处理 1、设计工作 (1)读取data.bmp或者data.raw,完成图像旋转(90、180、270及任意角度)、图像翻转(水平、垂直)操作,另存为process.bmp或者process.raw,用画图板或者photoshop验证; (2)读取data.bmp或者data.raw,完成图像缩放操作,尽可能尝试不同尺度缩放,另存为process.bmp或者process.raw,用画图板或者photoshop验证; (3)读取data.bmp或者data.raw,完成图像加噪(高斯随机数等)、去噪(均值滤波等)操作,尽可能尝试不同加噪和去噪算法,另存为process.bmp或者process.raw,用画图板或者photoshop验证; (4)读取data.bmp或者data.raw,完成图像亮度调整、反色操作,可采用控制条代替人工输入参数,另存为process.bmp或者process.raw,用画图板或者photoshop验证; 三、图像编码 1、设计工作 (1)读取process.bmp或者process.raw,产生1组二进制序列(长度为16),通过‘异或’操作,完成图像的编码(2)读取coding.bmp或者coding.raw,利用之前(1)的1组二进制序列(长度为16),通过‘异或’操作,完成图像的解码,另存为decoding.bmp或者decoding.raw。并且每份作业需包含MATLAB的fig文件和m文件面包含了所有算法实现,请用matlab编写以上要求并用GUI界面设计,所有操作均需要界面控件来进行输入输出,且图像变换结果在界面实时显示。请告诉我作业如何编码
最新发布
07-12
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值