王兴在做美团成功后,曾经分享过一个「四纵三横」理论。讲解他当时是如何屡次踩对风口。纵轴就是关于技术的进化,而横轴是该技术对于四个领域(资讯、社交、游戏、商务)的波及。
当区块链的新技术兴起,在这四个领域的各种尝试也是波涛汹涌。先看一下区块链+游戏行业的进展(以典型项目为例)
01 第一个火爆的区块链游戏以太猫
第一个真正火爆的区块链游戏是Cryptokitiies(以太猫)。
新事物的发展必然是由浅到深的。而同样新技术的大众化普及,切入点往往更适合于大众喜闻乐见的娱乐。
区块链的技术特点,独一无二和不可篡改的特性。
然后有开发者利用这个特性,开发了数字化有收藏价值的猫咪。不仅可以用以太坊买卖,而且猫咪之间还可以繁育出新品种。
这款游戏本身的可玩性并不大,只是提供了各种可爱的卡通猫咪。但是,由于市场预期以及供需失衡(前期的猫咪量很少),导致猫咪本身的价格持续上涨。而带来的财富效应进一步吸引了更多的玩家进场。
而开发者主要是从游戏中的每笔交易中收取3.75%的费用。
当时的新闻标题都是:
「以太坊竟然被一只猫搞爆了」
「一只价值28万的以太猫」
「有人养猫一夜暴富」
「加密猫是什么?一只叫价13个亿」
各种充满着赚钱效应,吸人眼球的新闻,带动了市场情绪持续火热。甚至大量的国内互联网公司也纷纷跟风。比如网易的「招财猫」、百度的「莱茨狗」、小米的「加密兔」。
但是截至目前,据BTCManager消息,加密猫用户群目前已下降95%。此外,消息还指出,当前大多数DApp用户数量均遭受大幅下跌。其价值相较于历史最高水平已经下降了98.5%。
也就是一旦赚钱效应不再,整个项目的凉凉速度也是非常惊人。
02 第二个火爆的区块链游戏是Fomo3D
从赚钱效应来说,没有什么比彩票来的更加吸引人。
而Fomo3D就是由Just团队开发的一款运行在以太坊上的博彩游戏类Dapp。
整个制度设计比加密猫游戏更加直接,就是一个分红+中大奖+传销的策略模型。
其利用的区块链技术特点,是公开透明,不可篡改特性。游戏一旦开始就是通过智能合约自动化运行。不会担心出现人为操控的情形。
想要在这款游戏中盈利,主要有两种途径:
①尽量成为早期投资者,享受分红。
②成为最后的赢家,坐拥奖池奖金的48%。
这种赚钱效应带来的市场热度非常惊人,其交易费用都远超越18年1,2月份以太猫爆火造成的高手续费。
但是最终有人找到了这个游戏的漏洞,就是充分利用ETH的拥堵,从而能大概率成为最后赢家。也直接导致了这个游戏后续热度不再。
03 区块链游戏的技术挑战
很多区块链的专家其实并不认可上面说的两款游戏是区块链游戏。因为它们更多的只是利用了区块链不可篡改、公开透明的特性。
而且如果单纯从游戏的角度来说,其实并不好玩,无法给人带来娱乐的功能。反而更像是玩赌博游戏而已。
不过由于赚钱效应带来的庞大关注度,对于整个区块链的技术进步和提升是有很大意义的。
从区块链专家的角度来讲,真正的区块链技术要实现的是:
①实现玩家的价值兑换
由于区块链的Token价值交换能力,可以使游戏中将不再存在可交易及不可交易一说。除了装备、道具以外,角色的服饰、等级、天梯分、宠物等等,均可用Token量化进行交易。可以让不同参与程度的玩家都能获得对应的回报。
②游戏玩家和厂家的利益共同化
现在大部分游戏仍然是以厂家创造游戏场景和玩法,玩家在其中玩。整个游戏的开放程度和玩家的归属感程度不够。在传统的游戏设计中,很难把玩家的贡献奖励给量化。而区块链技术则提供了这种可能性,可以对现有的帮会贡献制度、活跃奖励制度和升级奖励制度等作出更大的创新。
只是这些功能的实现,都需要依赖底层公链的进步,突破现有的公链瓶颈,才能出现更加复杂玩法的游戏。包括尤其是在性能上支持更为复杂的游戏形式;以及在功能上降低区块链游戏的开发难度。