shader后处理
时无言
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——路漫漫其修远兮,吾将上下而求索
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unity 多颜色自定义融合
unity 多颜色自定义融合原创 2022-10-09 10:47:01 · 1519 阅读 · 0 评论 -
shader后处理:伸手不见五指的浓雾或者相机聚焦效果
想要做一种能见度很低的不会飘动浓雾效果,unity自带的体积雾不行,就想到对比深度来进行渲染实现想要的效果后加上高斯模糊就变成了相机的聚焦效果shader中blur = tex2D(_BlurTex, i.uv) C#中/*-----*/注释部分放开就是相机景深效果其中fixed4 blur = /*tex2D(_BlurTex, i.uv)*/_fog_color;中 如果blur = tex2D(_BlurTex, i.uv)就是相机景深效果,blur = _fog_color 就是浓雾效果原创 2021-05-27 11:36:11 · 674 阅读 · 0 评论