多层拼接遮罩

本文详细介绍了Unity3D中如何使用Stencil缓冲区进行图形遮罩操作,包括设置比较方法、操作类型以及位掩码,从而实现复杂的图形渲染效果。通过调整Ref、Comp、Pass、Fail、ReadMask和WriteMask等参数,可以精确控制哪些像素会被绘制。这对于创建交互式UI元素、实现剪裁区域等功能至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

再同一个Canvas遮罩设置

Stencil
{
    Ref [Value]
    Comp [CompFunction]
    Pass [PassOp]
    Fail [FailOp]
    ReadMask [Value]
    WriteMask [Value]
}

其中:

        Ref表示要比较的值;

        Comp表示比较方法(等于/不等于/大于/小于等);

        Pass/Fail表示当比较通过/不通过时对stencil buffer做什么操作(保留/替换/置0/增加/减少等);

        ReadMask/WriteMask表示取stencil buffer的值时用的mask(即可以忽略某些位);

stencil buffer(位运算)的值操作读出stencil buffer&ReadMask=1(1

然后和Ref=3(11)进行Comp比较通过对stencil buffer做Pass操作,比如:写入stencil buffer&ReadMask&WriteMask

Shader "UI/Default"
 
{
 
Properties
 
{
 
……
 
_StencilComp ("Stencil Comparison", Float) = 8
 
_Stencil ("Stencil ID", Float) = 0
 
_StencilOp ("Stencil Operation", Float) = 0
 
_StencilWriteMask ("Stencil Write Mask", Float) = 255
 
_StencilReadMask ("Stencil Read Mask", Float) = 255
 
……
 
}
 
SubShader
 
{
 
……
 
Stencil
 
{
 
Ref [_Stencil]
 
Comp [_StencilComp]
 
Pass [_StencilOp]
 
ReadMask [_StencilReadMask]
 
WriteMask [_StencilWriteMask]
 
}
 
……
 
Pass
 
{
 
……
 
}
 
}
 
}
 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值