atlas.GetSprite(name)内存泄露

Unity 内存泄露 有Mono代码内存 GfxDriver资源内存

GC.Collect() 代码垃圾回收

Resources.UnloadUnusedAssets()资源垃圾回收

Resources.UnloadAsset()资源回收

但是 

UGUI中使用图集频繁获取切换图片atlas.GetSprite(name)克隆出的资源不会自动卸载

所以已获取过的图片不要再使用这个方法获取了

 我这里使用字典存了一下

 Dictionary<string, Sprite> LocalSprite = new Dictionary<string, Sprite>();
    Sprite frame;
    private string ResetImageSprite(string name)
    {
        if (LocalSprite.ContainsKey(name))//防止资源内存泄露
        {
            frame = LocalSprite[name];
        }
        else
        {
            frame = atlas.GetSprite(name);
            LocalSprite.Add(name, frame);
        }
    }

}

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