设计模式之外观模式

本文根据尚硅谷韩顺平老师的设计模式课程编写设计模式

传统方法的问题

  1. 在ClientTest的main方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会适成调用过程混乱,没有清晰的过程
  2. 不利于在ClientTest中,去维护对子系统的操作
  3. 解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法ready, play, pause, end),用来访问子系统中的一群接口
  4. 也就是说就是通过定义一个-致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节=> 外观模式

基本介绍

  1. 外观模式(Facade),也叫过程模式,外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
  2. 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节

角色

  1. 外观类:为调用端提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象
  2. 调用者:外观接口的调用者
  3. 子系统集合:指模块或者子系统,处理外观对象指派的任务,他是功能的实际提供者

代码

public class DVDPlayer {
    //使用单例模式,使用饿汉式
    private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();

    public static DVDPlayer getInstance() {
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println("dvd on");
    }

    public void off(){
        System.out.println("dvd off");
    }

    public void play(){
        System.out.println("dvd is playing");
    }

    public void pause(){
        System.out.println("dvd pause...");
    }
}
public class HomeTheaterFacade {
    //定义各个子系统对象
    private TheaterLight theaterLight;
    private Popcorn popcorn;
    private Stereo stereo;
    private Projector projector;
    private Screen screen;
    private DVDPlayer dvdPlayer;

    //构造器

    public HomeTheaterFacade() {
        this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
        this.popcorn = Popcorn.getInstance();
        this.stereo = Stereo.getInstance();
        this.projector = Projector.getInstance();
        this.screen = Screen.getInstance();
        this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
    }

    //操作分4步
    public void ready(){
        popcorn.on();
        popcorn.pop();
        screen. down();
        projector.on();
        stereo.on();
        dvdPlayer.on();
        theaterLight.dim();
    }

    public void play(){
        dvdPlayer.play();
    }

    public void pause(){
        dvdPlayer.pause();
    }

    public void end(){
        popcorn.off();
        theaterLight.bright();
        screen. up();
        projector.off();
        stereo.off();
        dvdPlayer.off();
    }
}
public class Popcorn {
    //使用单例模式,使用饿汉式
    private static Popcorn instance = new Popcorn();

    public static Popcorn getInstance() {
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println("Pop on");
    }

    public void off(){
        System.out.println("Pop off");
    }

    public void pop(){
        System.out.println("Pop is poping");
    }
}
public class Projector {
    //使用单例模式,使用饿汉式
    private static Projector instance = new Projector();

    public static Projector getInstance() {
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println("Projector on");
    }

    public void off(){
        System.out.println("Projector off");
    }

    public void play(){
        System.out.println("Projector is playing");
    }

    public void focus(){
        System.out.println("Projector focus...");
    }
}
public class Screen {
    //使用单例模式,使用饿汉式
    private static Screen instance = new Screen();

    public static Screen getInstance() {
        return instance;
    }

    public void up(){
        System.out.println("Screen up");
    }

    public void down(){
        System.out.println("Screen down");
    }
}
public class Stereo {
    //使用单例模式,使用饿汉式
    private static Stereo instance = new Stereo();

    public static Stereo getInstance() {
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println("Stereo on");
    }

    public void off(){
        System.out.println("Stereo off");
    }

    public void up(){
        System.out.println("Stereo up");
    }

    public void down(){
        System.out.println("Stereo down");
    }
}
public class TheaterLight {
    //使用单例模式,使用饿汉式
    private static TheaterLight instance = new TheaterLight();

    public static TheaterLight getInstance() {
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println("Stereo on");
    }

    public void off(){
        System.out.println("Stereo off");
    }

    public void dim(){
        System.out.println("Stereo dim");
    }

    public void bright(){
        System.out.println("Stereo bright");
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //统一调用
        HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
        homeTheaterFacade.ready();
        homeTheaterFacade.play();
    }
}

传统方式解决影院管理说明

  1. 外观模式可以理解为转换一群接口, 客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。比如:在pc上安装软件的时候经常有一-键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等),还有就是手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作)。
  2. 外观模式就是解决多个复杂接口帶来的使用困难,起到简化用户操作的作用

在mybatis应用的源码

MyBatis中的Configuration去创建MetaObject对象使用到外观模式

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