本文根据尚硅谷韩顺平老师的设计模式课程编写设计模式
传统方法的问题
- 在ClientTest的main方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会适成调用过程混乱,没有清晰的过程
- 不利于在ClientTest中,去维护对子系统的操作
- 解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法ready, play, pause, end),用来访问子系统中的一群接口
- 也就是说就是通过定义一个-致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节=> 外观模式
基本介绍
- 外观模式(Facade),也叫过程模式,外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
- 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节
角色
- 外观类:为调用端提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象
- 调用者:外观接口的调用者
- 子系统集合:指模块或者子系统,处理外观对象指派的任务,他是功能的实际提供者
代码
public class DVDPlayer {
//使用单例模式,使用饿汉式
private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();
public static DVDPlayer getInstance() {
return instance;
}
public void on(){
System.out.println("dvd on");
}
public void off(){
System.out.println("dvd off");
}
public void play(){
System.out.println("dvd is playing");
}
public void pause(){
System.out.println("dvd pause...");
}
}
public class HomeTheaterFacade {
//定义各个子系统对象
private TheaterLight theaterLight;
private Popcorn popcorn;
private Stereo stereo;
private Projector projector;
private Screen screen;
private DVDPlayer dvdPlayer;
//构造器
public HomeTheaterFacade() {
this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
this.popcorn = Popcorn.getInstance();
this.stereo = Stereo.getInstance();
this.projector = Projector.getInstance();
this.screen = Screen.getInstance();
this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
}
//操作分4步
public void ready(){
popcorn.on();
popcorn.pop();
screen. down();
projector.on();
stereo.on();
dvdPlayer.on();
theaterLight.dim();
}
public void play(){
dvdPlayer.play();
}
public void pause(){
dvdPlayer.pause();
}
public void end(){
popcorn.off();
theaterLight.bright();
screen. up();
projector.off();
stereo.off();
dvdPlayer.off();
}
}
public class Popcorn {
//使用单例模式,使用饿汉式
private static Popcorn instance = new Popcorn();
public static Popcorn getInstance() {
return instance;
}
public void on(){
System.out.println("Pop on");
}
public void off(){
System.out.println("Pop off");
}
public void pop(){
System.out.println("Pop is poping");
}
}
public class Projector {
//使用单例模式,使用饿汉式
private static Projector instance = new Projector();
public static Projector getInstance() {
return instance;
}
public void on(){
System.out.println("Projector on");
}
public void off(){
System.out.println("Projector off");
}
public void play(){
System.out.println("Projector is playing");
}
public void focus(){
System.out.println("Projector focus...");
}
}
public class Screen {
//使用单例模式,使用饿汉式
private static Screen instance = new Screen();
public static Screen getInstance() {
return instance;
}
public void up(){
System.out.println("Screen up");
}
public void down(){
System.out.println("Screen down");
}
}
public class Stereo {
//使用单例模式,使用饿汉式
private static Stereo instance = new Stereo();
public static Stereo getInstance() {
return instance;
}
public void on(){
System.out.println("Stereo on");
}
public void off(){
System.out.println("Stereo off");
}
public void up(){
System.out.println("Stereo up");
}
public void down(){
System.out.println("Stereo down");
}
}
public class TheaterLight {
//使用单例模式,使用饿汉式
private static TheaterLight instance = new TheaterLight();
public static TheaterLight getInstance() {
return instance;
}
public void on(){
System.out.println("Stereo on");
}
public void off(){
System.out.println("Stereo off");
}
public void dim(){
System.out.println("Stereo dim");
}
public void bright(){
System.out.println("Stereo bright");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//统一调用
HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
homeTheaterFacade.ready();
homeTheaterFacade.play();
}
}
传统方式解决影院管理说明
- 外观模式可以理解为转换一群接口, 客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。比如:在pc上安装软件的时候经常有一-键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等),还有就是手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作)。
- 外观模式就是解决多个复杂接口帶来的使用困难,起到简化用户操作的作用
在mybatis应用的源码
MyBatis中的Configuration去创建MetaObject对象使用到外观模式