尚硅谷设计模式学习(11)---[外观模式(Facade)]

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🕐🕑🕒最近开始计划学习一下设计模式了,加油!!!



📢情景引入

组建一个家庭影院:
DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的
功能,其过程为:

  • 直接用遥控器:统筹各设备开关
  • 开爆米花机
  • 放下屏幕
  • 开投影仪
  • 开音响
  • 开DVD,选dvd
  • 去拿爆米花
  • 调暗灯光
  • 播放
  • 观影结束后,关闭各种设备

传统思路,直接让 客户端 依赖(使用) 所有的设备对象;
这样的设计会使得客户端比较混乱,一时间难以兼顾维护多个设备.

在这里插入图片描述

要是給设备和客户端之间 “加一层”;
让中间这一层去管理设备;客户端只要和中间这层的对接即可;

在这里插入图片描述


🌈外观模式

也叫做 过程模式 ;
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面;让客户端去调用这个界面即可

在这里插入图片描述

外观模式降低了客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展

系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式

DVD播放器MyDVD

//DVD播放器
public class MyDVD {

    //单例模式之 饿汉式;
    private static MyDVD myDVD=new MyDVD();

    private MyDVD(){

    }

    public static MyDVD getInstance(){
        return myDVD;
    }

    //DVD的操作方法;
    public  void open(){
        System.out.println("DVD开机");
    }

    public void close(){
        System.out.println("DVD关机");
    }

    public void pause(){
        System.out.println("DVD暂停");
    }

    public void option(){
        System.out.println("DVD使用操作");
    }

}

爆米花设备Popcorn

//爆米花设备;
public class Popcorn {
    //用单例模式之 饿汉式;
    private Popcorn(){

    }

    private static Popcorn popcorn = new Popcorn();

    public static Popcorn getInstance(){
        return popcorn;
    }

    //爆米花设备操作;
    public void openPop(){
        System.out.println("爆米花设备开机");
    }

    public  void closePop(){
        System.out.println("爆米花设备关机");
    }

    public void pop(){
        System.out.println("取爆米花");
    }

}

灯光Lamplight

//灯光设备;
public class Lamplight {
    //使用单例模式之饿汉式;
    private Lamplight(){

    }

    private static Lamplight lamplight = new Lamplight();

    public static Lamplight getInstance(){
        return lamplight;
    }

    //管理灯光;
    public void openLamp(){
        System.out.println("开灯");
    }

    public void closeLamp(){
        System.out.println("关灯");
    }
}

管理多个设备的Facade

//外观类;
public class Facade {
    //管理多个设备;

    private MyDVD myDVD;
    private Popcorn popcorn;
    private Lamplight lamplight;

    public Facade() {
        super();
        this.myDVD = myDVD.getInstance();
        this.popcorn = popcorn.getInstance();
        this.lamplight = lamplight.getInstance();
    }

    //观影前准备;
    public  void ready(){
        //开 DVD,爆米花机,灯光;
        myDVD.open();
        popcorn.openPop();
        lamplight.openLamp();
        System.out.println("------");
    }

    //观影中管理;
    public void  proceed(){
        //取爆米花;管理DVD;
        popcorn.pop();
        myDVD.option();
        System.out.println("------");
    }

    //观影后管理;
    public void finish(){
        //关 DVD,爆米花机,灯光;
        myDVD.close();
        popcorn.closePop();
        lamplight.closeLamp();
    }

}

模拟客户端Client

//模拟客户端;
public class Client {
    public static void main(String[] args) {

        //只管理 外观类;
        Facade facade = new Facade();
        facade.ready();
        facade.proceed();
        facade.finish();
    }
}

测试执行

DVD开机
爆米花设备开机
开灯
------
取爆米花
DVD使用操作
------
DVD关机
爆米花设备关机
关灯

外观模式在Mybatis上的应用

Configuration

newMetaObject(Object object)

在这里插入图片描述

从这个forObject 方法 键入转到MetaObject;

在这里插入图片描述

在看看这个MetaObject类的构造方法;
诶,好像刚才案例中的, 管理其他设备的 Facade外观类.

在这里插入图片描述


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共150讲,时长共 33小时18分钟 1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。 2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等 3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习设计模式吧 课程内容和目标 本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式 1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式) 2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力

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