设计模式之中介者模式

本文根据尚硅谷韩顺平老师的设计模式课程编写设计模式

智能家庭项目

  1. 智能家庭包括各种设备,闹钟,咖啡机,电视机,窗帘等
  2. 主人要看电视时,各个设备可以协同工作,自动完成看电视的准备工作,比如流程为:闹铃响起->咖啡机开始做咖啡->窗帘自动落下->电视机开始播放

传统的方式的问题分析

  1. 当各电器对象有名种状态改变时,相互之间的调用关系会比较复杂
  2. 各个电器对象彼此联系,你中有我,我中有你,不利于松耦合.
  3. 各个电器对象之间所传递的消息(参数),容易混乱
  4. 当系统增加一个新的电器对象时,或者执行流程改变时,代码的可维护性、扩展性都不理想=>考虑中介者模式

基本介绍

  1. 中介者模式(Mediator Pattern),用一个中介对象来封装一系列的对 象交互。中介者使各个对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互
  2. 中介者模式属于行为型模式,使代码易于维护
  3. 比如MVC模式,C (Controller控制器)是M (Model模型)和V (View视图)的中介者,在前后端交互时起到了中间人的作用

角色

  1. Mediator 就是抽象中介者,定义了同事对象到中介者对象的接口
  2. Colleague 是抽象同事类
  3. ConcreteMediator 具体的中介者对象,实现抽象方法,他需要知道多有的具体的同事类,即一个集合来管理HashMap并接受某个同事对象消息,完成相应的任务
  4. ConcreteColleague 具体的同事类,会有很多,每个同事只知道自己的行为,而不了解其他同事类的行为,但是他们都依赖中介者对象

代码

public abstract class Colleague {
    private Mediator mediator;
    public String name;

    public Colleague(Mediator mediator, String name) {
        this.mediator = mediator;
        this.name = name;
    }

    public Mediator getMediator() {
        return mediator;
    }

    public  abstract void SendMessage(int stateChange);
}

public abstract class Mediator {
    //将中介者对象,加入到集合中
    public abstract void Register(String colleagueName, Colleague colleague);

    //接受消息,具体的对象发出的
    public abstract void getMessage(int stateChange, String colleagueName);

    public abstract void SendMessage();
}
//闹钟
public class Alarm extends Colleague {
    public Alarm(Mediator mediator, String name){
        super(mediator, name);
        mediator.Register(name,this);
    }

    public void SendAlarm(int stateChange){
        SendMessage(stateChange);
    }

    @Override
    public void SendMessage(int stateChange) {
        this.getMediator().getMessage(stateChange, this.name);
    }
}
public class CoffeeMachine extends Colleague {
    public CoffeeMachine(Mediator mediator, String name) {
        super(mediator, name);
        mediator.Register(name, this);
    }

    @Override
    public void SendMessage(int stateChange) {
        this.getMediator().getMessage(stateChange,this.name);
    }

    public void StartCoffee() {
        System.out.println("Coffee Start");
    }

    public void FinishCoffee() {
        System.out.println("Coffee Finish");
    }
}
public class ConcreteMediator extends Mediator {

    private HashMap<String, Colleague> colleagueMap;
    private HashMap<String, String> stringMap;

    public ConcreteMediator() {
        colleagueMap = new HashMap<>();
        stringMap = new HashMap<>();
    }

    @Override
    public void Register(String colleagueName, Colleague colleague) {
        colleagueMap.put(colleagueName, colleague);
        if (colleague instanceof  Alarm){
            stringMap.put("Alarm", colleagueName);
        }else if (colleague instanceof CoffeeMachine){
            stringMap.put("CoffeeMachine", colleagueName);
        }else if (colleague instanceof  TV){
            stringMap.put("TV", colleagueName);
        }else if (colleague instanceof Curtains){
            stringMap.put("Curtains", colleagueName);
        }
    }

    //具体中介着的核心方法
    //根据得到的消息,完成对应的方法
    //中介者在这个方法中,协调各个具体的类
    @Override
    public void getMessage(int stateChange, String colleagueName) {
        if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Alarm){
            if (stateChange == 0){
                ((CoffeeMachine)(colleagueMap.get(stringMap.get("CoffeeMachine")))).StartCoffee();
                ((TV)(colleagueMap.get(stringMap.get("TV")))).startTv();
            }else if (stateChange == 1){
                ((TV)(colleagueMap.get(stringMap.get("TV")))).stopTv();
            }
        }else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof CoffeeMachine){
            ((Curtains)(colleagueMap.get(stringMap.get("Curtains")))).upCurtains();
        }else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof TV){
            //处理待定
        }else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Curtains){
            //处理待定
        }
    }

    @Override
    public void SendMessage() {

    }
}
public class Curtains  extends Colleague{
    public Curtains(Mediator mediator, String name) {
        super(mediator, name);
        mediator.Register(name,this);
    }

    @Override
    public void SendMessage(int stateChange) {
        this.getMediator().getMessage(stateChange,this.name);
    }

    public void upCurtains(){
        System.out.println("I am holding Up Curtains");
    }
}
public class TV extends Colleague {

    public TV(Mediator mediator, String name) {
        super(mediator, name);
        mediator.Register(name, this);
    }

    @Override
    public void SendMessage(int stateChange) {
        this.getMediator().getMessage(stateChange, this.name);
    }
    public void startTv(){
        System.out.println("TV start");
    }

    public void stopTv(){
        System.out.println("TV stop");
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个中介者对象
        Mediator mediator = new ConcreteMediator();
        //创建一个Alarm 将自己加入到ConcreteMediator中
        Alarm alarm = new Alarm(mediator,"Alarm");
        CoffeeMachine coffeeMachine = new CoffeeMachine(mediator , "CoffeeMachine");
        Curtains curtains = new Curtains (mediator, "Curtains");
        TV tV = new TV(mediator, "TV");
        alarm.SendAlarm(0);
        coffeeMachine.FinishCoffee();
        alarm. SendAlarm(1);

    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值