UE4小游戏3

UE4小游戏3

更改下错误: 上次在创建Collectables实列的时候用的是继承于C++Collectables类的蓝图类,可以直接用C++类。
今天控制主角吃豆子
MyPacManCharacter.h

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Character.h"
#include "..\MyPacManCopyGameModeBase.h"
#include "MyPacManCharacter.generated.h"

UCLASS()
class MYPACMANCOPY_API AMyPacManCharacter : public ACharacter
{
   
	GENERATED_BODY()

public:
	// Sets default values for this character's properties
	AMyPacManCharacter();


protected:
	// Called when the game starts or when spawned
	virtual void BeginPlay() override;

public:	
	// Called every frame
	virtual void Tick(float DeltaTime) override;

	// Called to bind functionality to input
	virtual void SetupPlayerInputComponent(class UInputComponent* PlayerInputComponent) override;

	//创建StaticMesh
	/*UPROPERTY()
	UStaticMeshComponent* MyPacMan;*/

	int Lives;
	int CollectableToEat; //可被吃的豆子数目

	void MoveXAxis(float AxisValue);
	void MoveYAxis(float AxisValue);

	//设置碰撞函数
	UFUNCTION()
	void OnCollision(class UPrimitiveComponent* HitComp, class AActor* OtherActor, class UPrimitiveComponent* OtherComp, int OtherBod
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