合成模式(Composite Pattern)是一种结构型设计模式,它允许你将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构。合成模式使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性。在合成模式中,组件对象(Component)可以是叶子对象(Leaf),也可以是容器对象(Composite),容器对象可以包含多个组件对象。
场景描述
假设我们正在设计一个图形编辑器,该编辑器支持多种图形元素,如矩形、圆形、线条等,同时也支持将这些图形元素组合成一个复杂的图形(如一个包含多个形状和子图形的复合图形)。用户可以在编辑器中创建、编辑和删除这些图形元素,并且可以对整个复合图形进行统一的操作,如移动、缩放等。
合成模式的应用
在这个场景中,我们可以使用合成模式来设计图形元素的类结构。
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组件接口(Component):定义一个对象接口,以便容器和叶子对象可以有一致的接口。这个接口声明了所有对象共有的操作,如添加、删除、获取子对象以及执行一些图形操作(如绘制)。
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叶子对象(Leaf):实现了组件接口,但不再包含其他组件。在图形编辑器中,这可以是具体的图形元素,如矩形、圆形等。
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容器对象(Composite):同样实现了组件接口,但包含其他组件对象(叶子或容器)。容器对象提供管理其子组件的方法,如添加、删除等。在图形编辑器中,这可以是一个复合图形,它包含多个图形元素或子复合图形。
示例代码结构
interface GraphicComponent {
void draw();
void add(GraphicComponent component);
void remove(GraphicComponent component);
GraphicComponent getChild(int index);
}
class Leaf implements GraphicComponent {
private String name;
public Leaf(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Drawing " + name);
}
// Leaf objects don't have children, so these methods do nothing
@Override
public void add(GraphicComponent component) {}
@Override
public void remove(GraphicComponent component) {}
@Override
public GraphicComponent getChild(int index) {
return null;
}
}
class Composite implements GraphicComponent {
private List<GraphicComponent> children = new ArrayList<>();
@Override
public void draw() {
for (GraphicComponent child : children) {
child.draw();
}
}
@Override
public void add(GraphicComponent component) {
children.add(component);
}
@Override
public void remove(GraphicComponent component) {
children.remove(component);
}
@Override
public GraphicComponent getChild(int index) {
return children.get(index);
}
}
总结
通过合成模式,我们可以灵活地构建复杂的图形结构,同时保持对单个图形和复合图形操作的一致性。这使得图形编辑器的设计更加灵活和可扩展。