抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。在抽象工厂模式中,客户端不依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,强调的是一系列相关的产品对象(属于同一产品族)一起使用,并且能够独立于它们的具体类进行变化。
场景描述
假设我们有一个游戏开发公司,这家公司需要为不同的平台(如PC、移动设备和游戏机)开发游戏。每种平台的游戏都需要有特定的图形界面(GUI)和音效系统。为了保持代码的灵活性和可维护性,我们可以使用抽象工厂模式来设计这个游戏开发框架。
抽象工厂模式的应用
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定义抽象工厂接口:首先,我们定义一个抽象工厂接口,这个接口声明了用于创建图形界面和音效系统对象的操作。
public interface GameFactory { GUI createGUI(); SoundSystem createSoundSystem(); }
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实现具体工厂类:然后,为每种平台实现具体的工厂类,这些类负责创建对应平台的图形界面和音效系统对象。
public class PCGameFactory implements GameFactory { @Override public GUI createGUI() { return new PCGUI(); } @Override public SoundSystem createSoundSystem() { return new PCSoundSystem(); } } public class MobileGameFactory implements GameFactory { @Override public GUI createGUI() { return new MobileGUI(); } @Override public SoundSystem createSoundSystem() { return new MobileSoundSystem(); } }
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定义产品接口:定义图形界面和音效系统的接口,这些接口声明了产品对象共有的方法。
public interface GUI { void render(); } public interface SoundSystem { void playSound(); }
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实现具体产品类:为每种平台实现具体的图形界面和音效系统类。
public class PCGUI implements GUI { @Override public void render() { System.out.println("Rendering PC GUI"); } } public class PCSoundSystem implements SoundSystem { @Override public void playSound() { System.out.println("Playing PC sound"); } } // 类似地,实现 MobileGUI 和 MobileSoundSystem
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客户端代码:客户端代码通过抽象工厂接口来创建产品对象,而不需要知道具体的产品类。
public class GameApp { public static void main(String[] args) { GameFactory factory = new PCGameFactory(); // 可以根据需要更换为 MobileGameFactory GUI gui = factory.createGUI(); SoundSystem soundSystem = factory.createSoundSystem(); gui.render(); soundSystem.playSound(); } }
优点
- 易于扩展:当需要增加新的产品族时,只需要增加一个新的具体工厂类,不需要修改现有的工厂接口和客户端代码。
- 解耦:将产品的创建和使用分离,客户端只需要知道产品的抽象类型,而不需要知道具体的实现细节。
缺点
- 难以增加新的产品等级结构:如果需要在产品族中增加新的产品等级结构(即新的抽象产品),那么所有的具体工厂类都需要进行修改,这违反了开闭原则。