七大软件设计原则

1.开闭原则

  • 定义:一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
  • 用抽象构建框架,用实现扩展细节。
  • 优点:提高软件系统的可复用性及可维护性

2.依赖倒置原则

  • 定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者应该依赖其抽象。
  • 抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象
  • 针对接口编程,不应该针对实现编程
  • 优点:可以减少类间的耦合性,提高系统稳定性,提高代码可读性和可维护性,可降低修改程序所造成的风险。

3.单一职责原则

  • 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因
  • 一个类、 接口、方法只负责一项职责
  • 优点:降低类的复杂度、提高类的可读性,提高系统的可维护性、降低变更的风险

4.接口隔离原则

  • 定义:接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)是指用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。
  • 一个类对一类的依赖应该建立在最小的接口之上。
  • 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。
  • 尽量细化接口,接口中的方法尽量少。
  • 不是越少越好,一定要适度
  • 优点:符合高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展性和可维护性。

5.迪米特法则

  • 定义:迪米特原则是指一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则。
  • 迪米特原则主要强调只和朋友交流,不和陌生人说话。
  • 朋友:出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类都可以称之为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类。
  • 优点:降低类与类之间的耦合。

6.里氏替换原则

  • 定义:如果对每一个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都替换成o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。
  • 定义扩展:一个软件实体如果适用一个父类的话,那一定是适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象,子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑不变。
  • 引申意义:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。
  • 含义1:子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
  • 含义2:子类中可以增加自己特有的方法。
  • 含义3:当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入/入参)要比父类方法的输入参数更宽松。
  • 含义4:当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的输出/返回值)要比父类更严格或相等。
  • 优点1:约束继承泛滥,开闭原则的一种体现。
  • 优点2:加强程序的健壮性,同时变更时也可以做到非常好的兼容性,提高程序的维护性、扩展性。降低需求变更时引入的风险。

7.合成复用原则

  • 定义:尽量使用对象组合(has-a)、聚合(contanis-a),而不是继承关系达到软件复用的目的。
  • 优点:可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少。
  • 组合(has-a)、聚合(contanis-a)、继承(is-a)
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