c#多态的实现

封装、继承、多态,面向对象的三大特性,前两项理解相对容易,但要理解多态,特别是深入的了解,对于初学者而言可能就会有一定困难了。我个人的理解:通过继承实现的不同对象调用不同的方法,称之为多态。
例1:

代码
public class Animal
{
public virtual void Eat()
{
Console.WriteLine(“Animal eat”);
}
}

public class Cat : Animal
{
    public override void Eat()
    {
        Console.WriteLine("Cat eat");
    }
}

public class Dog : Animal
{
    public override void Eat()
    {
        Console.WriteLine("Dog eat");
    }
}

class Tester
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Animal[] animals = new Animal[3];

        animals[0] = new Animal();
        animals[1] = new Cat();
        animals[2] = new Dog();

        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            animals[i].Eat();
        }
    }
}



 输出如下:

Animal eat…

Cat eat…

Dog eat…
在上面的例子中,通过继承,使得Animal对象数组中的不同的对象,在调用Eat()方法时,表现出了不同的行为。

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