封装、继承、多态,面向对象的三大特性,前两项理解相对容易,但要理解多态,特别是深入的了解,对于初学者而言可能就会有一定困难了。我个人的理解:通过继承实现的不同对象调用不同的方法,称之为多态。
例1:
代码
public class Animal
{
public virtual void Eat()
{
Console.WriteLine(“Animal eat”);
}
}
public class Cat : Animal
{
public override void Eat()
{
Console.WriteLine("Cat eat");
}
}
public class Dog : Animal
{
public override void Eat()
{
Console.WriteLine("Dog eat");
}
}
class Tester
{
static void Main(string[] args)
{
Animal[] animals = new Animal[3];
animals[0] = new Animal();
animals[1] = new Cat();
animals[2] = new Dog();
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
animals[i].Eat();
}
}
}
输出如下:
Animal eat…
Cat eat…
Dog eat…
在上面的例子中,通过继承,使得Animal对象数组中的不同的对象,在调用Eat()方法时,表现出了不同的行为。