设计类
类是对对象的抽象, 对象是对类的实例
class 类名{
public:
设置 成员属性
设置 成员函数
private:
设置 成员属性
设置 成员函数
}
int main(){
类名 对象名;
对象名.类属性;
对象名.类方法;
}
内联函数
内联仅仅是给编译器一个建议, 不一定会接收, 有的编译器可能会自动给一些小的, 简单的函数加上内联
inline void func(int a);
以空间换时间
类内部的成员函数默认是内联函数
编译器可能不会对内联函数进行内联编译的情况
- 存在任何形式的循环语句
- 存在过多的条件判断语句
- 函数体过于庞大
- 对函数进行取地址操作
宏缺陷
可能会产生跟预期不一样的结果
如# define M(a, b) ((a)<(b)?(a):(b)) M(++a, b) 可能会产生于预期不一样的结果
函数默认参数和占位参数
声明和实现只能有一个有默认参数
void func(int a=10, int b=20){
count<<a+b<<endl;
}
void func(int a, int){}
函数重载
调用同一个函数名, 根据不同的参数, 产生不一样的结果
C语言中不允许出现相同的函数名, C++中可以
函数名称相同, 参数不同
必须在同一个作用域
当函数重载碰到默认参数的时候, 需要注意二义性问题比如, 当func(int a, int b=10), func(int a), 编译器并不知道要调用哪个
重载原理
编译器内部会对需要重载的函数做出特别的命名处理, 肉眼看到的函数名一样, 可是在编译器内部实现的完全不一样, 编译器自己能识别
extern “C” 按C语言对函数处理
extern “C” void show();
在头文件中添加#ifdef __cplusplus extern "C" { #endif 代码 #ifdef __cplusplus } #endif
C和C++封装的区别
C, 属性和行为分开, 类型检测不够,
C++ 的结构体里面可以含有函数,
C++的权限
C++中的控制权限 public private protected
struct和class的唯一不同, 是默认权限的不同, struct的默认是public, class是private
protected 本身和子类可以访问, 其他的地方不能访问