说一下线程的几种创建方式以及几个线程的原理与各自特点

说下java中的线程创建方式,线程池的工作原理。
java中有三种创建线程的方式,或者说四种
1.继承Thread类实现多线程
2.实现Runnable接口
3.实现Callable接口
4.通过线程池

线程池的工作原理:线程池可以减少创建和销毁线程的次数,从而减少系统资源的消耗,当一个任务提交到线程池时
a. 首先判断核心线程池中的线程是否已经满了,如果没满,则创建一个核心线程执行任务,否则进入下一步
b. 判断工作队列是否已满,没有满则加入工作队列,否则执行下一步
c. 判断线程数是否达到了最大值,如果不是,则创建非核心线程执行任务,否则执行饱和策略,默认抛出异常

说一下安卓当中的三种线程

第一种:AsuncTask
AsuncTask原理:AsuncTask的内部是Handler和两个线程池实现的,Hanler用于将线程切换到主线程,两个线程池一个用于任务的排队,一个用于执行任务,当AsuncTask执行execute方法的时候会封装出一个FutureTask对象,将这个对象加入队列当中,如果此时没有正在执行的任务,就执行它,执行完成之后继续执行队列中下一个任务,执行完成通过Handler将事件发送到主线程。AsuncTask必须在主线程初始化,应为内部的Handler是一个静态的的对象,在AsuncTask类加载的时候他就已经被初始化了。在Android3.0开始呢execute方法串执行任务的,一个一个执行,3.0之前呢是并行执行的如果要在3.0上执行并行任务,可以调用executeOnExecutor方法

第二种:IntentService
IntentService原理:继承于Service,内部封装了HandlerThread和Handler,可以执行耗时任务,同时应为他是一个服务,优先级比普通的线程高很多,所以更适合执行一些高优先级的后台任务,HandlerThread底层通过Looper消息队列实现的,所以他是顺序的执行每一个任务。可以通过intent
的方式开启IntentService,IntentService通过handler将每一个intent加入HandlerThread子线程中的消息队列,通过looper按顺序一个个的取出来并执行它,执行完成后自动结束自己,不需要开发者手动关闭它

第三种:HandlerThread
HandlerThread原理:继承于Thread,start开启线程后,会在run方法中会通过Looper创建消息队列病开启消息循环,这个消息队列运行在子线程中,所以可以将HandlerThread中的Looper实例传递给一个Handler,从而保证这个Handler的handlerMessage方法运行在子线程中,Android中使用HandlerThread的一个场景就是IntentService

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