《黑暗之光》RPG游戏案例学习(10)——第五章 游戏背包系统(2)

本文介绍了在Unity中创建RPG游戏背包系统的过程,重点讨论了实现存储功能的步骤。通过为主摄像机添加KnapsackManager和InputDetector脚本,模拟拾取道具并检查存储数据。点击鼠标中键可以随机显示道具,展示了背包系统的存储和交互逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏背包系统(2)

实现存储功能

  1. 给主摄像机添加KnapsackManager脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Text;
//管理背包功能,如:存取、丢弃
public class KnapsackManager : MonoBehaviour
{
   
    private Sprite image;
    private static KnapsackManager _instance;
    public static KnapsackManager Instance {
    get {
    return _instance; } }

    public GridPanelUI GridPanelUI;
    private Dictionary<int, Item> ItemList = new Dictionary<int, Item>();
    private Dictionary<Sprite, Item> ItemListImage = new Dictionary<Sprite, Item>();

    void Awake
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