参考:https://www.cnblogs.com/wangweixznu/p/5443078.html
简单描述
unity自带NavMesh寻路的功能。
在需要寻路的地形里选择下图的配置,walkable表示角色可以在这个范围自动寻路
例子操作过程
- 设置一个简单的场景,场景里有地面(plane),角色(AI)。
- 角色AI上添加NavMesh组件(帮助寻路)和baseTest脚本(控制目标点)。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class baseTest : MonoBehaviour
{
private NavMeshAgent agent;
// public Transform target;
// Use this for initialization
void Start()
{
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
RaycastHit hitInfo;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
{
agent.SetDestination(hitInfo.point);
}
}
// agent.SetDestination(target.position);
}
}
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选择地面plane,在Navigation面板里面里面勾选Navigation Static选项,其他的默认不改动。然后点击右下角的Bake面板。
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查看运行结果。
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添加一个cube作为障碍物,在Navigation面板里面勾选Navigation Static选项,这次的Navigation Layer要选择Not Walkable(不能行走的意思)。然后点击右下角的Bake面板。
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运行结果。