unity3d人工智能学习(3)——A*寻路算法(躲避障碍物)

A*寻路算法(躲避障碍物)


参考:https://www.cnblogs.com/wangweixznu/p/5443078.html

简单描述

unity自带NavMesh寻路的功能。
在这里插入图片描述
在需要寻路的地形里选择下图的配置,walkable表示角色可以在这个范围自动寻路
在这里插入图片描述

例子操作过程

  1. 设置一个简单的场景,场景里有地面(plane),角色(AI)。
    在这里插入图片描述
  2. 角色AI上添加NavMesh组件(帮助寻路)和baseTest脚本(控制目标点)。
    在这里插入图片描述
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class baseTest : MonoBehaviour
{
    private NavMeshAgent agent;
  //  public Transform target;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        RaycastHit hitInfo;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
            {
                agent.SetDestination(hitInfo.point);
            }
        }
      //  agent.SetDestination(target.position);
    }
}
  1. 选择地面plane,在Navigation面板里面里面勾选Navigation Static选项,其他的默认不改动。然后点击右下角的Bake面板。
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述

  2. 查看运行结果。
    在这里插入图片描述

  3. 添加一个cube作为障碍物,在Navigation面板里面勾选Navigation Static选项,这次的Navigation Layer要选择Not Walkable(不能行走的意思)。然后点击右下角的Bake面板。
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述

  4. 运行结果。
    在这里插入图片描述

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