unity3d人工智能学习(2)——操控行为的实现(避开障碍)

操控行为的实现(避开障碍)

描述

避开障碍行为是指操控AI角色,避开路上的障碍物。当AI角色在行进路上发现障碍时,产生一个排斥力,使AI角色远离障碍。

实现过程

  1. 创建球体作为障碍物,球体尺寸设置为8。新建‘obstacle’的tag,将球体的tag设置为obstacle。
    在这里插入图片描述
  2. 为了有更明显的效果,为球体添加颜色变化。
    当AI角色可能会与球体发生碰撞时,球体变黑。
    当AI角色改变线路,不再可能与球体碰撞时,球体变白。
    当AI角色与球体发生碰撞时,球体变红。
    当AI角色不再与球体发生碰撞时,球体变灰。

为球体添加ColliderColorChange脚本。

public class ColliderColorChange : MonoBehaviour 
{
	void Start () {
	
	}	

	void Update () {
	
	}

	void OnTriggerEnter(Collider other)
	{
		print("collide0!");
		if (other.gameObject.GetComponent<Vehicle>()!= null)
		{
			print("collide!");
			this.renderer.material.color = Color.red;
		}
	}

	void OnTriggerExit(Collider other)
	{
		this.renderer.material.color = Color.white;
	}
}
  1. 为球体添加刚体,选择IS Kinematic。将球体作为预制体,搭建一个多障碍物的场景。
    在这里插入图片描述

  2. 设置一个cube作为AI角色的目标,去掉collider组件。

  3. AI角色添加character controller组件,添加AILocomotion脚本、SteeringForCollisionAvoidance脚本、SteeringForArrive脚本。脚本配置如图。(脚本可以在《unity3d人工智能编程精粹》代码的Chapter2中寻找)
    在这里插入图片描述

结果

在这里插入图片描述

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