unity3d人工智能学习(2)——操控行为的实现(避开障碍)

操控行为的实现(避开障碍)

描述

避开障碍行为是指操控AI角色,避开路上的障碍物。当AI角色在行进路上发现障碍时,产生一个排斥力,使AI角色远离障碍。

实现过程

  1. 创建球体作为障碍物,球体尺寸设置为8。新建‘obstacle’的tag,将球体的tag设置为obstacle。
    在这里插入图片描述
  2. 为了有更明显的效果,为球体添加颜色变化。
    当AI角色可能会与球体发生碰撞时,球体变黑。
    当AI角色改变线路,不再可能与球体碰撞时,球体变白。
    当AI角色与球体发生碰撞时,球体变红。
    当AI角色不再与球体发生碰撞时,球体变灰。

为球体添加ColliderColorChange脚本。

public class ColliderColorChange : MonoBehaviour 
{
	void Start () {
	
	}	

	void Update () {
	
	}

	void OnTriggerEnter(Collider other)
	{
		print("collide0!");
		if (other.gameObject.GetComponent<Vehicle>()!= null)
		{
			print("collide!");
			this.renderer.material.color = Color.red;
		}
	}

	void OnTriggerExit(Collider other)
	{
		this.renderer.material.color = Color.white;
	}
}
  1. 为球体添加刚体,选择IS Kinematic。将球体作为预制体,搭建一个多障碍物的场景。
    在这里插入图片描述

  2. 设置一个cube作为AI角色的目标,去掉collider组件。

  3. AI角色添加character controller组件,添加AILocomotion脚本、SteeringForCollisionAvoidance脚本、SteeringForArrive脚本。脚本配置如图。(脚本可以在《unity3d人工智能编程精粹》代码的Chapter2中寻找)
    在这里插入图片描述

结果

在这里插入图片描述

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Unity3D格斗游戏源码是一种让开发者能够开发自己的格斗游戏的一种资源,而“仿最终幻想”是模仿最终幻想系列游戏来设计和开发的游戏。这种源码提供了许多基本的游戏元素和功能,开发者可以根据自己的需求来创建自己想要的游戏。 在Unity3D格斗游戏源码中,主要包含了以下几个方面的内容: 1. 角色控制:开发者可以通过源码来实现角色的移动、攻击、防御等基本动作。游戏中的角色可以使用键盘、鼠标或者手柄进行操控,使得玩家能够与游戏世界进行交互。 2. 动画系统:为了增强游戏的流畅性和真实感,该源码还提供了动画系统。开发者可以根据需要创建角色的各种动画,例如攻击动画、受伤动画和死亡动画等,使得游戏体验更加逼真。 3. AI系统:为了让游戏增加一定的挑战性,该源码还提供了AI系统。开发者可以通过代码设置敌方角色的行为和策略,使得游戏中的敌人具有一定的智能和反应能力。 4. 特效和音效:为了提升游戏的视听效果,该源码还包括了一些特效和音效资源。开发者可以根据自己的需要添加各种特效和音效,增强游戏的氛围和乐趣。 5. 可定制性:该源码还提供了一些可配置的参数和选项,开发者可以根据自己的需求来调整游戏的各种设置,包括角色属性、技能系统和游戏难度等,以便创造出不同的游戏体验。 总之,Unity3D格斗游戏源码可以帮助开发者快速搭建一个仿照最终幻想系列的格斗游戏。通过使用该源码,开发者可以省下许多开发时间和精力,同时也能够在这个基础上进行二次开发,实现自己的创意和想法。

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