CCClippingNode:在游戏中实现遮罩效果、剪切效果,比如吃东西时的咬痕,涂抹东西时涂抹的效果
设备/引擎:Mac(11.6)/cocos2d-x
开发工具:Xcode(13.0)
开发需求:实现用户点击屏幕吃东西的咬痕效果
最近新做的一个项目中需要实现点击蛋糕吃掉被点区域蛋糕的功能,就想到了用cocos2d中的CCClippingNode方法来实现。
1.CCClippingNode是什么呢?
CCClippingNode是Cocos2d-x游戏引擎中的一个节点类,用于创建剪切节点。剪切节点可以限制其子节点的可见区域,将子节点限定在一个指定的形状或区域内显示,超出该区域的部分将被裁剪掉。这在游戏中常用于创建遮罩效果、创建不规则形状的精灵等场景。
注意事项:
1.在使用CCClippingNode时,被剪切的节点必须是CCClippingNode的子节点,否则剪切效果将不生效。
2.剪切区域的形状和位置可以通过DrawNode的绘制方法自定义,也可以使用现有的节点、精灵等作为剪切区域。
3.剪切模式和是否反转剪切可以根据实际需求进行设置,以达到期望的效果。
4.由于我们的工程用的cocos版本比较旧,所以只能用CClippingNode,自Cocos2d-x v3.17版本开始,推荐使用更灵活和高效的ClippingRectangleNode类来实现剪切效果。
2.如何使用CCClippingNode
1)创建CCClippingNode对象
CCNode* newNOde = CCNode::create();
CCClippingNode* clip = CCClippingNode::create(newNOde);
this->addChild(clip);
2)创建被剪裁的精灵并将其添加到上面创建的CCClippingNode上
CCSprite* maskInLayer = CCSprite::create(“需要被剪裁的图片.png”);
maskInLayer->setScale(1.1);
maskInLayer->setPosition(pos);
maskInLayer->setTag(kMaskTextureInClipping);
clip->addChild(maskInLayer);
3.设置CCClippingNode属性setInverted
// 设置是否反转剪切,默认为false
clip->setInverted(false);
简单说就是你想显示剪切区域的内容还是剪切之外的内容,默认是false,也就是显示剪切区域内的内容。
4.创建剪切区域
CCSprite* mask = CCSprite::create("eat_node.png");
mask->setPosition(ccp(location.x, location.y));
mask->setScale(0.8);
clip->addChild(mask);
至此有关CCClippingNode的基本用法全部介绍完成。
注:实际项目中一定要注意点击坐标的转换问题,检查好每个精灵的父级是否正确。
希望能给大家带来帮助!!!有什么问题需要讨论的可以评论私信欢迎讨论~