Bellmn-Ford的优化——spfa的诞生

在Bellman-Ford中我们发现每一次都对所有的点进行松弛操作太浪费时间了,所以就有了spfa的出现
算法原理: 只有上一次循环中松弛过的点才有可能参与下一次循环的松弛操作,所以我们利用一个队列即可实现spfa算法
算法实现过程: 把起始点入队,然后取出队首元素,松弛相邻的点,如果松弛成功且这个点没有在队列里,那么就把这个点入队。直到队列为空。若有个点被松弛了n次,那么说明该图有负环(根据不同的需求spfa也可以判正环,判正环时找最长路即可)。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
#define maxn 10
#define INF 0x3fffffff
using namespace std;

int dist[maxn],exist[maxn],cnt[maxn];
//cnt[i]表示从起点到i的最短距离包含的边数 

struct node{  
	int val;
	int num;
	node( int a = 0,int b = 0 )
	{
		num = a;
		val = b;
	}
};

vector<node> g[maxn]; 

bool spfa(int begin,int n)   //起始点和点的数量 
{
	queue<int> q;
	for (int i = 1; i <= n; i++)   //初始化距离 
	{
		exist[i] = 0;
		cnt[i] = 0;
		dist[i] = INF;
	}
	dist[begin] = 0;   //起点距离为0 
	q.push(begin); 
	exist[begin] = 1;  //exist表示在队列里  
	while( !q.empty() )
	{
		int x = q.front();
		q.pop();
		exist[x] = 0;    //松弛x 
		for (int i = 0; i < g[x].size(); i++)
		{
			node t = g[x][i];
			if( dist[x] + t.val < dist[t.num] )
			{
				dist[t.num] = dist[x] + t.val;
				cnt[t.num] = cnt[x] + 1; 
				if( !exist[t.num] )  //被更新且不在队列,即可入队 
				{
					q.push(t.num); 
					exist[t.num] = 1;
				}	
				if( cnt[t.num] >= n ) return true;   
				//如果从起点到t.num有大于等于n条边,那么说明一定有负环 
			}
		}
	} 
	return false;
} 

int main()
{
	int n,m;
	cin >> n >> m; 
	for (int i = 0; i < m; i++)   
	{ 
		int x,y,v;
		cin >> x >> y >> v;
		g[x].push_back(node(y,v));
	} 
	
	if( spfa(1,n) ) cout << "no exsit shoest path" << endl;      //存在负环
	else
	{
		for (int i = 1; i <= n; i++)
		{
			cout << dist[i] << endl;
		}
	}
    return 0;
}

关于复杂度,视每个图的情况而定,一般认为是O(KE),K一般不超过2。但是最坏情况下会变成O(VE),所以复杂度不稳定,当对于没有负边权的图计算最短路径建议还是使用Dijstra算法
spfa的优化
但是有些图就是负权图,但是题目还是要卡spfa,所以就有了两种优化方法,用的时候两种一起用
SLF:原队列改为双端队列,对一个要加入队列的点u,如果dis[u] 小于队首元素v的dis[v],那么就就加入到队首元素,否则加入到队尾。
LLL:对每个要出对的元素u,比较dis[u]和队列中dis的平均值,如果dis[u]更大,那么将它弹出放到队尾,取队首元素在进行重复判断,直至存在dis[x]小于平均值。
代码以函数的方式给出:

bool spfa()
{
	int sum = 0;     //记录队列元素和
    deque<int> q;
    q.push_back(0);
    exist[0] = 1;
    dist[0] = 0;
    while( !q.empty() )
    {
    	int s = q.size();
        int x = q.front();
        while( s*dist[x] > sum )        //出队时大于平均值,放到队尾去后面再出队(LLL)
        {
        	q.pop_front();
        	q.push_back(x);
			x = q.front(); 
		}
        exist[x] = 0;
        q.pop_front();
        sum -= dist[x];
        for(int i = 0; i < g[x].size(); i++)
        {
            node t = g[x][i];
            if( dist[t.num] > dist[x] + t.val )
            {
                dist[t.num] = dist[x] + t.val;
                cnt[t.num] = cnt[x] + 1;
                if( cnt[t.num] == n ) return true;
                if( !exist[t.num] ) 
                {
                    if( q.empty() || q.front() < dist[t.num] ) q.push_back(t.num);     //如果要入队时队首元素更大,放队尾,否则放队首(SLF)
                    else q.push_front(t.num);
                    sum += dist[t.num];
                    exist[t.num] = 1;
                }	
            }
        }
    } 
    return false;
} 
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