SPFA算法

spfa算法是Bellman-Ford的一个队列优化,朴素的Bellman-Ford算法中在执行每一次的松弛操作后,就会有一些顶点已经求到最短路,此后这些最短路的估计值就会一直保持不变,不再受后面松弛操作的影响,但是每次还要去判断是否需要松弛,所以浪费了时间

于是聪明的数学家就发明了SPFA算法

算法基本思路:
1.设置一个dis数组不断更新各个结点到起点的距离,开始时只有起点的dis值设为0,其余全设为正无穷
2.维护一个队列,保存待优化的结点(初始时只有一个原点),也就是dis值刚被更新的结点,自己变小了,但还未更新与它相邻的结点的dis值
3.队列不为空时就循环取出队首的点v,枚举与v相连的所有结点u->v,假设边的长度为len,判断dis[v]+len是否小于dis[u],小于则更新dis[u]为dis[v]+len,之后u有可能会更新其他点,所以如果u不在队列中,(这时候可以设置一个标记数组来判断是否在队列中),就加入队列,直到队列为空
如果一个点入队次数超过n,则有负权环

SPFA在形式上和广搜类似,但是说广搜如果一个点出了队列就不会再重新进入队列,但是SPFA中一个点有可能在出队后再次加进去,因为有可能这个点在更新过其他点之后,自己本身也被更新了,于是再次用来更新其他点

手动模拟SPFA算法

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
板子:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int inf = 0x3f3f3f3f;
const int maxn = 5e3 + 10;
int t, s, d;
struct EDGE {
	int next;
	int to;
	int w;
} edge[maxn];
int cnt = 0;
int head[maxn], dis[maxn];
int vis[maxn];
void add(int u, int v, int w) {
	edge[cnt].w  = w;
	edge[cnt].to = v;
	edge[cnt].next = head[u];
	head[u] = cnt++;
}
void spfa() {
	memset(dis, inf, sizeof (dis));
	memset(vis, 0, sizeof(vis));
	queue<int> q;
	q.push(0);
	dis[0] = 0;
	vis[0] = 1;
	while (!q.empty()) {
		int now = q.front();
		q.pop();
		vis[now] = 0;
		for (int i = head[now]; i != -1; i = edge[i].next) {
			int to = edge[i].to;
			if (dis[to] > dis[now] + edge[i].w) {
				dis[to] = dis[now] + edge[i].w;
				if (vis[to]!=-1) {
					vis[to] = 1;
					q.push(to);
				}
			}
		}
	}
	int ans = inf;
	int p;
	for (int i = 1; i <= d; ++i) {
		cin >> p;
		ans = min(ans, dis[p]);
	}
	cout<<ans<<endl;
}
int main() {
	int a, b, time;
	while (cin >> t >> s >> d) { //有T条路,与家相邻的城市有s个,草儿想去的地方有d个
		memset(head, -1, sizeof(head));
		cnt = 0;
		for (int i = 0; i < t; i++) {
			cin >> a >> b >> time;
			add(a, b, time);
			add(b, a, time);
		}
		int u;
		for (int i = 0; i < s; i++) {
			cin >> u;
			add(u, 0, 0);
			add(0, u, 0);
		}
		spfa();
	}
}
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