【c++】STL之unordered_map用法总结

介绍

  • unordered_map和map类似,都是存储的key-value的值,可以通过key快速索引到value。不同的是unordered_map不会根据key的大小进行排序

  • 存储时是根据key的hash值判断元素是否相同,即unordered_map内部元素是无序的,而map中的元素是按照二叉搜索树存储,进行中序遍历会得到有序遍历。

  • 所以使用时map的key需要定义operator<。而unordered_map需要定义hash_value函数并且重载operator==。但是很多系统内置的数据类型都自带这些,

  • 那么如果是自定义类型,那么就需要自己重载operator<或者hash_value()了。

  • 如果需要内部元素自动排序,使用map,不需要排序使用unordered_map

  • 使用cmake来辅助编译含有unordered_map的源码时,可能会报错说:

    • #error This file requires compiler and library support for the ISO C++ 2011 standard. This support is currently experimental, and must be enabled with the -std=c++11 or -std=gnu++11 compiler options.。
      
    • 这表示unordered_map是c++11的标准,此时在cmakelist中加入SET( CMAKE_CXX_FLAGS “-std=c++11 -O3”)就可以编译过了。

用法

头文件

#include <unordered_map>

unordered_map声明及初始化

unordered_map基本操作

(1)迭代器
  • begin
    • 返回指向容器起始位置的迭代器(iterator)
  • end
    • 返回指向容器末尾位置的迭代器
  • cbegin
    • 返回指向容器起始位置的常迭代器(const_iterator)
  • cend
    • 返回指向容器末尾位置的常迭代器
(2)容量
  • size
    • 返回有效元素个数
  • max_size
    • 返回 unordered_map 支持的最大元素个数
  • empty
    • 判断是否为空
(3)元素的访问
  • c[key]
    • 访问元素
  • c.at(key)
    • 访问元素
(4)元素的修改
  • insert
    • 插入元素
  • erase
    • 删除元素
  • swap
    • 交换内容
  • clear
    • 清空内容
  • emplace
    • 构造及插入一个元素
  • emplace_hint
    • 按提示构造及插入一个元素
(5)操作
  • find
    • 通过给定主键查找元素,没找到:返回unordered_map::end()//这个很重要, leetcode上面一些题需要用这个特性
  • count
    • 返回匹配给定主键的元素的个数
  • equal_range
    • 返回值匹配给定搜索值的元素组成的范围
(6)Buckets
  • bucket_count
    • 返回槽(Bucket)数
  • max_bucket_count
    • 返回最大槽数
  • bucket_size
    • 返回槽大小
  • bucket
    • 返回元素所在槽的序号
  • load_factor
    • 返回载入因子,即一个元素槽(Bucket)的最大元素数
  • max_load_factor
    • 返回或设置最大载入因子
  • rehash
    • 设置槽数
  • reserve
    • 请求改变容器容量
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