总结的四大类设计模式

1.创建型模式

单列模式

负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象

建造者模式

建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

工厂模式

可理解为:当客户获取产品时,工厂模式作为获取产品的接口。

1、简单工厂模式:由接口直接负责获取产品

2、工厂方法模式:客户必须清楚地指出想获取哪种产品;由接口的子类负责获取产品

3、抽象工厂模式:客户不知道其想获取哪种产品;由接口中判断调用哪个子类,通过子类获取产品。

原型模式

简化对象的创建过程和结构。动态改变产品类。适用于任何等级结构

2.结构型模式

适配器(Adapter)模式

将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。

代理模式

定义:给目标对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对对象的引用

代理模式中,是需要代理对象和目标对象实现同一个接口(如果是不同

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