1.创建型模式
单列模式
负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象
建造者模式
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
工厂模式
可理解为:当客户获取产品时,工厂模式作为获取产品的接口。
1、简单工厂模式:由接口直接负责获取产品
2、工厂方法模式:客户必须清楚地指出想获取哪种产品;由接口的子类负责获取产品
3、抽象工厂模式:客户不知道其想获取哪种产品;由接口中判断调用哪个子类,通过子类获取产品。
原型模式
简化对象的创建过程和结构。动态改变产品类。适用于任何等级结构
2.结构型模式
适配器(Adapter)模式
将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。
代理模式
定义:给目标对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对对象的引用
代理模式中,是需要代理对象和目标对象实现同一个接口(如果是不同