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原创 美工给的单面模型转换成双面
修改模型材质球:LegacyShaders —>Transparent—>Cutout—>SoftEdgeUnlit修改完模型材质后,单面显示的模型就可以双面显示
2021-03-04 17:18:29 322 1
原创 利用四元素进行物体旋转
创建一个Cube挂在一个空物体下using UnityEngine;public class TestRotate : MonoBehaviour{ public Transform Cube; public Transform RotObj; private float radius = 1080; private Vector3 originalDir = new Vector3(0f, 0f, 1080f); private Vector3 Ce
2020-09-24 19:26:58 367
原创 2019/7/15随笔 关于AR高通插件Vuforia图片扫描生成模型
步骤:1.确保Unity在安装的时候勾选了Vuforia选项,具体如何确定是否安装,可在GameObject下拉选项可以看到Vuforia2.删除场景中的MainCamera,创建Vuforia中的ARCamera3.创建一张ImageTarget,步骤同2,将要生成的目标模型作为子物体挂在改ImageTarget下,可以按照自己的喜好或者项目的要求调整模型的位置及旋转角度或添加动画等4....
2019-07-15 16:48:06 798
原创 2019/7/10 关于删除文件夹和文件的方法
删除文件方法:File.Delete(path),path路径自己定义,可以绝对路径也可以相对路径,这是要在路径里要具体写文件的名字和后缀。删除文件夹的方法:Directory.Delete(path,true);,在Directory类里Delete有2个重载,一个是一个参数,一个是2个参数,使用一个参数的Directory.Delete(path)是删除空文件夹,如果文件夹里有内容,就会报错...
2019-07-10 10:55:56 446
原创 2019/6/20随笔_HTC手柄发射不同射线
刚刚做完的一个项目的子模块,由于项目要求手柄可以发射不同射线来进行不同功能的操作,直线做交互(UI交互,发射射线),抛物线做移动,VRTK的demo里,第九个场景有抛物线移动的实例,然后第三个场景里有直线移动的实例展示,具体的脚本看图SendRay这个脚本可以忽略, VRTK_Straight PointerRenderer是发射直线的脚本,VRTK_BezierPointerRenderer是发...
2019-06-20 09:20:56 229
懒人插件,一键创建各种文件夹,懒人必备
2022-01-24
空空如也
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