利用四元素进行物体旋转

这篇博客介绍了如何在Unity3D中使用四元素来实现物体的旋转操作,通过创建一个立方体并将其挂在空物体下作为示例,详细阐述了相关步骤和技术要点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

创建一个Cube挂在一个空物体下


using UnityEngine;
public class TestRotate : MonoBehaviour
{


    public Transform Cube;
    public Transform RotObj;
    private float radius = 1080;
    private Vector3 originalDir = new Vector3(0f, 0f, 1080f);
    private Vector3 CenterPos = new Vector3(0, 0, 0);
    private Vector2 startPos;
    private Vector2 tempPos;
    private Vector3 tempVec;
    private Vector3 normalAxis;
    private float angle;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        Cube = GameObject.Find("Cube").transform;
    }
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            startPos = Input.mousePosition;
        }
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            tempPos = Input.mousePosition;

            float tempX = tempPos.x - startPos.x;

            float tempY = -tempPos.y + startPos.y;

            float tempZ = Mathf.Sqrt(radius * radius - tempX * te
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值