刚刚做完的一个HTC交互项目的子模块,由于项目要求HTC手柄可以发射不同射线来进行不同功能的操作,直线做交互(UI交互,发射射线),抛物线做移动,VRTK的demo里,第九个场景有抛物线移动的实例,然后第三个场景里有直线移动的实例展示,具体的脚本看图SendRay这个脚本可以忽略, VRTK_Straight PointerRenderer是发射直线的脚本,VRTK_BezierPointerRenderer是发射抛物线的,切换不同形式的渲染线其实是改变VRTK_Pointer脚本里的PointerRenderer的值,不同的赋值呈现出不同的形态
然后你只需要自己写一个脚本获取VRTK_Pointer脚本里的PointerRenderer的值,然后来改变它就可以了。下面贴上代码`using UnityEngine;
using VRTK;
using HTC.UnityPlugin.Vive;
public class RightChangePointerRender : MonoBehaviour
{
bool IsChange = true;
public VRTK_Pointer pointer;
public VRTK_BezierPointerRenderer bezierPointerRenderer;
public VRTK_StraightPointerRenderer straightPointerRenderer;
// Use this for initialization
void Start()
{
pointer.pointerRenderer = straightPointerRenderer;
bezierPointerRenderer.enabled = false;
}
void Update()
{
//按下右手柄的Menu键或者键盘C键来切换
if (ViveInput.GetPressDown(HandRole.RightHand, ControllerButton.Menu) || Input.GetKeyDown(KeyCode.C))
{
IsChange = !IsChange;
if (IsChange)
{
pointer.pointerRenderer = straightPointerRenderer;
bezierPointerRenderer.enabled = false;
straightPointerRenderer.enabled = true;
Debug.Log("直线显示");
}
else
{
pointer.pointerRenderer = bezierPointerRenderer;
bezierPointerRenderer.enabled = true;
straightPointerRenderer.enabled = false;
Debug.Log("抛物线显示");
}
}
}
然后还用了viveInput插件,unity商店里有免费的,脚本随便挂在哪个物体上就可以了,注意一点VRTK_Straight PointerRenderer和VRTK_BezierPointerRenderer脚本上的Tracer Visibility和Cursor Visibility要设置成AlwaysOn
然后你需要使用哪个手柄使用就把该手柄拖上去