2019/6/20随笔_HTC手柄发射不同射线

刚刚做完的一个HTC交互项目的子模块,由于项目要求HTC手柄可以发射不同射线来进行不同功能的操作,直线做交互(UI交互,发射射线),抛物线做移动,VRTK的demo里,第九个场景有抛物线移动的实例,然后第三个场景里有直线移动的实例展示,具体的脚本看图在这里插入图片描述SendRay这个脚本可以忽略, VRTK_Straight PointerRenderer是发射直线的脚本,VRTK_BezierPointerRenderer是发射抛物线的,切换不同形式的渲染线其实是改变VRTK_Pointer脚本里的PointerRenderer的值,不同的赋值呈现出不同的形态
然后你只需要自己写一个脚本获取VRTK_Pointer脚本里的PointerRenderer的值,然后来改变它就可以了。下面贴上代码`using UnityEngine;
using VRTK;
using HTC.UnityPlugin.Vive;

public class RightChangePointerRender : MonoBehaviour
{

bool IsChange = true;
public VRTK_Pointer pointer;
public VRTK_BezierPointerRenderer bezierPointerRenderer;
public VRTK_StraightPointerRenderer straightPointerRenderer;
// Use this for initialization
void Start()
{
    pointer.pointerRenderer = straightPointerRenderer;
    bezierPointerRenderer.enabled = false;
}
void Update()
{
	//按下右手柄的Menu键或者键盘C键来切换
    if (ViveInput.GetPressDown(HandRole.RightHand, ControllerButton.Menu) || Input.GetKeyDown(KeyCode.C))
    {
        IsChange = !IsChange;
        if (IsChange)
        {
            pointer.pointerRenderer = straightPointerRenderer;
            bezierPointerRenderer.enabled = false;
            straightPointerRenderer.enabled = true;
            Debug.Log("直线显示");
        }
        else
        {
            pointer.pointerRenderer = bezierPointerRenderer;
            bezierPointerRenderer.enabled = true;
            straightPointerRenderer.enabled = false;
            Debug.Log("抛物线显示");
        }
    }
}

然后还用了viveInput插件,unity商店里有免费的,脚本随便挂在哪个物体上就可以了,注意一点VRTK_Straight PointerRenderer和VRTK_BezierPointerRenderer脚本上的Tracer Visibility和Cursor Visibility要设置成AlwaysOn在这里插入图片描述
然后你需要使用哪个手柄使用就把该手柄拖上去在这里插入图片描述在这里插入图片描述

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