UE4游戏研发C++作业(一)

本文详细介绍了C++中的数据类型,包括整型、字符型、bool布尔型及其字节数,以及常量的种类,如整数、浮点、布尔、字符和字符串常量。同时阐述了常量与变量的区别,如值的可变性、编译阶段的处理差异。最后,讨论了C++操作符的分类,如算术、关系、逻辑等,并提及了操作符的优先级和变量数目分类。
摘要由CSDN通过智能技术生成

004.C++里有哪几种数据类型?

CPP_DataType

005.整型有哪几种形式?各种形式有什么区别?

整型主要分为整数型,字符型,bool布尔型
32位计算机形式分别为

  • 1.int和unsigned int 占用 4个字节
  • 2.short和unsigned short 占用 2个字节
  • 3.long和unsigned long 占用 4个字节
  • 4.char和unsigned char 占用 1个字节
  • 5.bool类型 默认是false 占用1个字节

006.C++中有哪些常量?

  • 整数常量
  • 浮点常量
  • 布尔常量
  • 字符常量
  • 字符串常量
  • 定义常量

在 C++ 中,有两种简单的定义常量的方式:

  • 使用 #define 预处理器。
  • 使用 const 关键字。
  • #define 预处理器
  • const 关键字

007.常量与变量有哪些区别?

程序执行中的值不同:
  • 1.不同常量的值不可以修改,所以常量在定义的时候必须初始化,任何尝试修改常量的操作都会导致编译出
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