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1、以前看教程,编写的笔记都是word版本,公司现在文档都加密了,发现复习的几率很小,而且有时候查找起来很是不好找,所以将其发布在CSDN上面,工作、手机、平时都可以查看,方便阅读和查找
3、不断的编写一些文章,发现自己很喜欢这样,比默默一个人悄悄弄效率高点,而且能让自己提高一点点满足感。
5、视频看一遍、博客写一遍、自己操作一遍、总结一下、复习N下,这样知识点就会掌握了
6、因为视频太长了,当后续复习时候,只需要看这个笔记就知道整体过程,并且能够再次仿写出来
6、项目资源与准备:在QQ群里面要到百度网盘进行下载,因为老师在虚幻商场买的资源,如果随便给链接不好,所以资源在QQ群里面
一、目的:
1、以前看教程,编写的笔记都是word版本,公司现在文档都加密了,发现复习的几率很小,而且有时候查找起来很是不好找,所以将其发布在CSDN上面,工作、手机、平时都可以查看,方便阅读和查找
2、想提高UE4中C++能力
3、不断的编写一些文章,发现自己很喜欢这样,比默默一个人悄悄弄效率高点,而且能让自己提高一点点满足感。
4、喜欢让关注者看我的博客
5、视频看一遍、博客写一遍、自己操作一遍、总结一下、复习N下,这样知识点就会掌握了
6、因为视频太长了,当后续复习时候,只需要看这个笔记就知道整体过程,并且能够再次仿写出来
二、参考
1、UE4纯C++与Slate开发沙盒游戏
https://ke.qq.com/user/index/index.html#/plan/cid=415155&term_id=100495281
①总结:good:跟着迪迪老师,一步步操作,记录下来、总结一些心得。
三、视频内容:
1、分享了作者开发经历
php-U3D-UE4
2、本人计划
3、教程主要内容
4、教程演示:和我的世界很像
①登录界面
②切换装备
③和敌人打架
④采集猎物
⑤背包合成物品
⑥聊天框
⑦游戏菜单:中英文、音量、保存游戏
5、工程演示:
①基本是纯C++的,这些都是继承自C++类的,行为树、动画等,大部分都是C++写的,行为树是基本使用蓝图的,其余基本都是C++实现的,
②UI基本都是C++形成的
③代码差不多3W行
6、项目资源与准备:在QQ群里面要到百度网盘进行下载,因为老师在虚幻商场买的资源,如果随便给链接不好,所以资源在QQ群里面
①使用SlAiCourse.rar资源和老师后面一点点编写就可以了
②SlAiCourse_原始版:是老师最初编写的,不用去管他
②SlAiCourse_重置版:是老师录制视频一点点对原始版进行修改的,里面代码和教程里面是一样的,到时候可以一起对着编写
7、UE4制作UI方法
①本教材主要使用Slate进行编写UI
②大公司一般都是使用Slate编写UI
③一般游戏使用UMG配合C++编写UI
8、UE4的Gameplay框架
①作者本教材需要点UE4的基础
②可以多看这个大佬的博客
③《InsideUE4》GamePlay架构(一)Actor和Component