c++学习笔记11类和对象--封装

4类和对象

c++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
万物都有对象,对象上有其属性和行为

4.1封装

4.1.1封装的意义
封装是c++面向对象三大特性之一
封装的意义:
1)将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
2)将属性和行为加以权限控制

封装的意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
实例1:设计一个圆类,求圆的周长
(半径作为圆的一个属性)

const double pi = 3.14;

class circle//clas代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类的名称
{
	//访问权限
public://公共权限

	//属性
	int r;//半径

	//行为,通常用一个函数表示
	double calculateZC()
	{
		return 2 * pi * r;
	}
};

int main()
{
	//通过圆类,创建具体的圆(即对象)
	circle c1;//实例化:通过一个类,来创建一个对象的过程
	c1.r = 10;//给圆对象的属性赋值
	cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;

实例化:通过一个类,来创建一个对象的过程
案例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,也可以显示学生的姓名和学号

class student
{
	//访问权限
public://公共权限

	//属性
	string name;
	int  number;

	//行为,通常用一个函数表示
	
	void showstu()
	{
		cout << "姓名:" << name << " 学号:" << number << endl;
	}
};

int main()
{
	student s1;
	s1.name = "ccc";
	s1.number = 54263;
	s1.showstu();
	student s2;
	s2.name = "zzz";
	s2.number = 54363;
	s2.showstu();
class student
{
public://公共权限
	string m_name;
	int  m_number;
	void showstu()
	{
		cout << "姓名:" << name << " 学号:" << number << endl;
	}
	//给姓名赋值
	void setname(string name)
	{
m_name = name;
}
};
int main()
{
	student s1;
	//s1.m_name = "ccc";
	s1.setname("ccc")//效果相同
	s1.m_number = 54263;
	

类中的属性和行为统称为成员
属性 : 成员属性 或 成员变量
行为 :成员函数 或 成员方法

封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
1、public 公共权限 :成员 类内外都可以访问
2、protected 保护权限 : 成员 类内可以访问,类外不可以访问 子类可以访问父类中的保护内容
3、private 私有权限 : 成员 类内可以访问,类外不可以访问 子类不可以访问父类的私有内容
类内指在创建的类函数之内,类外反之!

4.1.2struct和class区别

唯一区别在于默认的访问权限不同
struct默认权限为公共权限
class默认权限为私有权限

4.1.3成员属性设置为私有

优点:1)将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限;
2)对于写权限,我们可以检测数据的有效性;

//设计人类
class person
{
	
public:

	//设置姓名
	void setname(string name)
	{
		m_name = name;
	}

	//获取姓名
	string getname()
	{
		return m_name;
	}

	//获取年龄 只读
	int getage()
	{
		m_age = 0;//初始化为0岁
		return m_age;
	}
	
	void setlover(string lover)
	{
		m_lover = lover;
	}
private:
	//姓名 可读可写
	string m_name;
	//年龄 只读
	int m_age;
	//情人 只写
	string m_lover;

};

int main()
{
	person p;
	p.setname("张三");//写姓名
	cout << "姓名为: " << p.getname() << endl;//读姓名

	cout << "年龄为: " << p.getage() << endl;
	p.setlover("李四");//数据不可以访问
		

案例一:设计立方体类
设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等

class cube
{
public:
	
	void setH(int h)
	{
		m_H = h;
	}

	int getH()
	{
		return m_H;
	}

	void setL(int l)
	{
		m_L = l;
	}

	int getL()
	{
		return m_L;
	}

	void setW(int w)
	{
		m_W = w;
	}

	int getW()
	{
		return m_W;
	}

	int caclulateS()
	{
		return 2 * m_H * m_L + 2 * m_H * m_W + 2 * m_L * m_W;
	}

	int caclulateV()
	{
		return  m_H * m_L * m_W;
	}

	//成员函数比较:类内本有的(c1)与传进来的(c2)进行比较
	bool issame(cube& c)
	{
		if (getH() == c.getH() && getL() == c.getL() && getW() == c.getW())//或m_H() == c.getH() && m_L() == c.getL() && m_W() == c.getW()
		{
			return true;
		}
		return false;
	}

private:
	int m_H;
	int m_L;
	int m_W;
};

//全局函数比较
bool isSame(cube& c1, cube& c2)
{
	if (c1.getH() == c2.getH() && c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW())
	{
		return true;
	}
	return false;
}

int main()
{
	cube c1;
	c1.setH(10);
	c1.setL(10);
	c1.setW(10);

	cube c2;
	c2.setH(10);
	c2.setL(10);
	c2.setW(10);

	bool ret1 = isSame(c1,c2);
	if (ret1)
	{
		cout << "全局函数两立方体相等" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "全局函数两立方体不相等" << endl;
	}
		
	bool ret2 = c1.issame(c2);
	if (ret2)
	{
		cout << "成员函数两立方体相等" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "成员函数两立方体不相等" << endl;
		}

案例二:点和圆的关系
设计一个圆类(circle)和一个点类(point),计算点和圆的关系


class circle
{
public:
	
	void setX(int x)
	{
		m_X = x;
	}

	int getX()
	{
		return m_X;
	}

	void setY(int y)
	{
		m_Y = y;
	}

	int getY()
	{
		return m_Y;
	}

	void setR(int r)
	{
		m_R = r;
	}

	int getR()
	{
		return m_R;
	}

private:
	int m_X;
	int m_Y;
	int m_R;
};

class point
{
public:
	void psetX(int x)
	{
		n_X = x;
	}

	int pgetX()
	{
		return n_X;
	}

	void psetY(int y)
	{
		n_Y = y;
	}

	int pgetY()
	{
		return n_Y;
	}

private:
	int n_X;
	int n_Y;
};

void think(circle& r1, point& r2)
{
	int c = (r1.getX() - r2.pgetX()) * (r1.getX() - r2.pgetX()) + (r1.getY() - r2.pgetY()) * (r1.getY() - r2.pgetY());
	int d = sqrt(c);
	if (d > r1.getR())
	{
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	else if (d == r1.getR())
	{
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "点在圆内" << endl;
	}
}


int main()
{
	circle r1;
	r1.setX(10);
	r1.setY(10);
	r1.setR(5);

	point r2;
	r2.psetX(10);
	r2.psetY(10);
	think(r1, r2);
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