1. 程序、进程、线程的理解
- 程序(program) 是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。
- 进程(process) 是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。——生命周期。如:运行中的QQ,运行中的MP3播放器。程序是静态的,进程是动态的,进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域
- 线程(thread),进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
- 若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的
- 线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小
- 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间,它们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患。
2. 多线程的创建
方式一: 继承Thread类的方法
步骤:
- 定义子类继承Thread类。
- 子类中重写Thread类中的run方法。
- 创建Thread子类对象,即创建了线程对象。
- 调用线程对象start方法:启动线程,调用run方法。
栗子:使用多线程打印0~100间的偶数
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
MyThread thread = new MyThread();
thread.start();
}
}
//定义多线程方式一:继承Thread类
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + i) ;
}
}
}
}
方式二:实现Runnable接口的方法
- 定义子类,实现Runnable接口。
- 子类中重写Runnable接口中的run方法。
- 通过Thread类含参构造器创建线程对象。
- 将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造器中。
- 调用Thread类的start方法:开启线程,调用Runnable子类接口的run方法。
栗子:使用实现Runnable接口的方式创建多线程打印出0~100间的偶数
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(new MyThread());
thread.setName("线程1");
thread.start();
}
}
//定义多线程方式二:实现Runnable接口
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
说明:
开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
原因:
- 实现的方式没类的单继承性的局限性
- 实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况。
使用多线程的注意点:
- 如果自己手动调用run()方法,那么就只是普通方法,没有启动多线程模式。
- run()方法由JVM调用,什么时候调用,执行的过程控制都有操作系统的CPU
调度决定。 - 想要启动多线程,必须调用start方法。
- 一个线程对象只能调用一次start()方法启动,如果重复调用了,则将抛出以上
的异常“IllegalThreadStateException”。
3. Thread类常用方法
- start():启动当前线程;调用当前线程的run()
- run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
- currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
- getName():获取当前线程的名字
- setName():设置当前线程的名字
- yield():释放当前cpu的执行权
- join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
- stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
- sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前 线程是阻塞状态。
- isAlive():判断当前线程是否存活
- getPriority() :返回线程优先值 / setPriority(int newPriority) :改变线程的优先级
线程的优先级等级
MAX_PRIORITY:10
MIN _PRIORITY:1
NORM_PRIORITY:5 —默认优先级
4. 线程的状态
- 新建: 当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建状态
- 就绪:处于新建状态的线程被start()后,将进入线程队列等待CPU时间片,此时它已具备了运行的条件,只是没分配到CPU资源
- 运行:当就绪的线程被调度并获得CPU资源时,便进入运行状态, run()方法定义了线程的操作和功能
- 阻塞:在某种特殊情况下,被人为挂起或执行输入输出操作时,让出 CPU 并临时中止自己的执行,进入阻塞状态
- 死亡:线程完成了它的全部工作或线程被提前强制性地中止或出现异常导致结束
线程的各种状态转换如下图所示。
5. 线程同步
线程安全问题:
当多条语句在操作同一个线程共享数据时,一个线程对多条语句只执行了一部分,还没有执行完,另一个线程参与进来执行。导致共享数据的错误。
解决办法:
对多条操作共享数据的语句,只能让一个线程都执行完,在执行过程中,其他线程不可以参与执行。
同步方式一:同步代码块
synchronized (对象){
// 需要被同步的代码;
}
synchronized中的对象称为同步锁(监视器),对于同步锁,有如下的说明:
- 任意对象都可以作为同步锁。
- 所有对象都自动含有单一的锁(监视器)。
- 同步方法的锁:静态方法(类名.class)、非静态方法(this)
- 同步代码块:自己指定,很多时候也是指定为this或类名.class
- 必须确保使用同一个资源的多个线程共用一把锁,这个非常重要,否则就无法保证共享资源的安全
- 一个线程类中的所有静态方法共用同一把锁(类名.class),所有非静态方法共用同一把锁(this),同步代码块(指定需谨慎)。
使用同步代码块时,要注意代码块包括代码的范围大小。范围太小,没锁住所有有安全问题的代码;范围太大,没发挥多线程的功能。
栗子:使用同步代码块的方式,实现三个窗口模拟卖票
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
Window window = new Window();
Thread win1 = new Thread(window);
Thread win2 = new Thread(window);
Thread win3 = new Thread(window);
win1.setName("窗口一");
win2.setName("窗口二");
win3.setName("窗口三");
win1.start();
win2.start();
win3.start();
}
}
class Window implements Runnable {
private int tickets = 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (this) {
if (tickets > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票,票号为:" + tickets);
tickets--;
} else {
break;
}
}
}
}
}
使用锁和不释放锁操作总结:
释放锁操作
- 当前线程的同步方法、同步代码块执行结束。当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return终止了该代码块、该方法的继续执行。
- 当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致异常结束。
- 当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释放锁。
不释放锁操作:
- 线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread.sleep()、Thread.yield()方法暂停当前线程的执行。
- 线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放锁(同步监视器)。
同步方法二:同步方法
如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。
关于同步方法的总结:
- 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
- 非静态的同步方法,同步监视器是:this 静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
栗子:使用同步方法模拟三个窗口卖票
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
Window window = new Window();
Thread win1 = new Thread(window);
Thread win2 = new Thread(window);
Thread win3 = new Thread(window);
win1.setName("窗口一");
win2.setName("窗口二");
win3.setName("窗口三");
win1.start();
win2.start();
win3.start();
}
}
class Window implements Runnable {
private int tickets = 100;
@Override
public void run() {
while (tickets > 0 ){
show();
}
}
public synchronized void show() {
if (tickets > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票,票号为:" + tickets);
tickets--;
}
}
}
同步方法三:Lock锁
从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。ReentrantLock 类实现了 Lock ,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
栗子:使用Lock所的方式,实现模拟三个窗口卖票
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
Window window = new Window();
Thread win1 = new Thread(window);
Thread win2 = new Thread(window);
Thread win3 = new Thread(window);
win1.setName("窗口一");
win2.setName("窗口二");
win3.setName("窗口三");
win1.start();
win2.start();
win3.start();
}
}
class Window implements Runnable {
private int tickets = 100;
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); //实例化锁
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
lock.lock();
if (tickets > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票,票号为:" + tickets);
tickets--;
} else {
break;
}
}finally {
lock.unlock();
}
}
}
}
Synchronized 和Lock锁的对比
- Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
- Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
优先使用顺序:
Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) > 同步方法(在方法体之外)
死锁问题
栗子:
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
StringBuffer s1 = new StringBuffer();
StringBuffer s2 = new StringBuffer();
new Thread(){
@Override
public void run() {
synchronized (s1){
s1.append("a");
s2.append("1");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (s2){
s1.append("b");
s2.append("2");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}.start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (s2){
s1.append("c");
s2.append("3");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (s1){
s1.append("d");
s2.append("4");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}).start();
}
}
6. 线程通信
线程间通信的使用的方法为wait(),notify(),notifyAll(),这三个方法的使用说明如下:
- wait() 方法
- 在当前线程中调用方法: 对象名.wait()
- 使当前线程进入等待(某对象)状态 ,直到另一线程对该对象发出 notify(或notifyAll) 为止。
- 调用方法的必要条件:当前线程必须具有对该对象的监控权(加锁)
- 调用此方法后,当前线程将释放对象监控权 ,然后进入等待
- 在当前线程被notify后,要重新获得监控权,然后从断点处继续代码的执行。
- notify() / notifyAll()
- 在当前线程中调用方法: 对象名.notify()
- 功能:唤醒等待该对象监控权的一个/所有线程。
- 调用方法的必要条件:当前线程必须具有对该对象的监控权(加锁)
栗子:生产者/消费者问题
生产者(Productor)将产品交给店员(Clerk),而消费者(Customer)从店员处取走产品,店员一次只能持有固定数量的产品(比如:20),如果生产者试图生产更多的产品,店员会叫生产者停一下,如果店中有空位放产品了再通知生产者继续生产;如果店中没有产品了,店员会告诉消费者等一下,如果店中有产品了再通知消费者来取走产品。
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
Clerk clerk = new Clerk();
Productor productor = new Productor(clerk);
Comsumer comsumer = new Comsumer(clerk);
new Thread(productor).start();
new Thread(comsumer).start();
}
}
class Clerk{
private int products = 0;
public synchronized void addProduct(){
if(products > 20){
try {
wait();
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}else{
products++;
System.out.println("生产者生产了第" + products + "产品!");
notifyAll();
}
}
public synchronized void getProduct(){
if(products <= 0){
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}else{
products--;
System.out.println("消费者消费了第" + products + "产品!");
notifyAll();
}
}
}
class Productor implements Runnable{
private Clerk clerk ;
public Productor(Clerk clerk){
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("生产者开始生产!!!");
while (true){
try {
Thread.sleep((int)Math.random() * 100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
clerk.addProduct();
}
}
}
class Comsumer implements Runnable{
private Clerk clerk;
public Comsumer(Clerk clerk){
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
while (true){
try {
Thread.sleep((int)Math.random() * 1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
clerk.getProduct();
}
}
}
7. JDK5.0新增线程创建方式
方式一:实现Callable接口
与使用Runnable相比, Callable功能更强大些
- 相比run()方法,可以有返回值
- 方法可以抛出异常
- 支持泛型的返回值
- 需要借助FutureTask类,比如获取返回结果
栗子:使用实现Callable接口的方式,求1~100间所有偶数的和。
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
方式二:使用线程池
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1. 提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//设置线程池的属性
// System.out.println(service.getClass());
// service1.setCorePoolSize(15);
// service1.setKeepAliveTime();
//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable
// service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}