面试官:说说Android的UI刷新机制?

本文主要解决以下几个问题:

  • 我们都知道Android的刷新频率是60帧/秒,这是不是意味着每隔16ms就会调用一次onDraw方法?
  • 如果界面不需要重绘,那么16ms到后还会刷新屏幕吗?
  • 我们调用invalidate()之后会马上进行屏幕刷新吗?
  • 我们说丢帧是因为主线程做了耗时操作,为什么主线程做了耗时操作就会引起丢帧?
  • 如果在屏幕快要刷新的时候才去OnDraw()绘制,会丢帧吗?

好了,带着以上问题,我们进入源码来找寻答案。

一、屏幕绘制流程

屏幕绘制机制的基本原理可以概括如下:

整个屏幕绘制的基本流程是:

  • 应用向系统服务申请buffer
  • 系统服务返回buffer
  • 应用绘制后提交buffer给系统服务

如果放到Android中来,那么就是:

在Android中,一块Surface对应一块内存,当内存申请成功后,App端才有绘图的地方。由于Android的view绘制不是今天的重点,所以这里点到为止~

二、屏幕刷新分析

屏幕刷新的时机是当Vsync信号到来的时候,具体如图:

在Android端,是谁在控制Vsync的产生?又是谁来通知我们应用进行刷新的呢?在Android中,Vysnc信号的产生是由底层HWComposer负责的,而通知应用进行刷新,是Java层的Choreographer,Android整个屏幕刷新的核心就在于这个Choreographer。下面我们结合代码一起来看一下。每次当我们要进行ui重绘的时候,都会调用requestLayout(),所以,我们从这个方法入手:

2.1 requestLayout()

----》类名:ViewRootImpl

    @Override
    public void requestLayout() {
        if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {
            checkThread();
            mLayoutRequested = true;
            //重点
            scheduleTraversals();
        }
    }

2.2 scheduleTraversals()

----》类名:ViewRootImpl

    void scheduleTraversals() {
        if (!mTraversalScheduled) {
            mTraversalScheduled = true;
            mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
            mChoreographer.postCallback(
                    Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
           ......
        }
    }

可以看到,在这里并没有立即进行重绘,而是做了两件事情:

  • 往消息队列里面插入一条SyncBarrier(同步屏障)
  • 通过Cherographer post了一个callback

接下来,我们简单说一下这个SyncBarrier(同步屏障)。异步屏障的作用在于:

  • 阻止同步消息的执行
  • 优先执行异步消息
<
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