面试问题——嵌入式软开2

声明:本文为CSDN博主「ProYuan28」的文章.
原文链接:https://blog.csdn.net/u012478275/article/details/51546465

1、sizeof与strlen的区别

(1)sizeof是运算符,strlen是函数;
(2)strlen只能做char*做参数,且必须是"\0"结尾;而sizeof可用类型做参数,还可以用函数做参数,如:

int sum();
printf("%d\n“,sizeof(sum()));

输出的结果是sizeof(int),即4.
(3)数组做sizeof的参数不退化,传递给strlen就退化为指针了。
(4)大部分编译程序,sizeof在编译时确定,因此sizeof(x)可以用来定义数组维数;而strlen要在运行时才能计算出来,用来计算字符串的长度,而不是类型占内存的大小;

char str[20]="0123456789";
int len1=strlen(str); //len1=10;strlen 计算字符串的长度
int len2=sizeof(str); //len2=20;sizeof 计算的则是分配的数组 str[20] 所占的内存空间的大小,不受里面存储的内容改变。 

(5)sizeof后,若为类型必须加括弧,若为变量名可以不加括弧。这是因为sizeof是个操作符不是个函数。
(6)当适用于一个结构类型时或变量,sizeof 返回实际的大小;当适用一静态地空间数组,sizeof归还全部数组的尺寸。
sizeof 操作符不能返回动态地被分派了的数组或外部的数组的尺寸。

(7) 在C++里参数传递数组永远都是传递指向数组首元素的指针,编译器不知道数组的大小,如果想在函数内知道数组的大小, 需要这样做:

fun(unsiged char *p1, int len)
{
  unsigned char* buf = new unsigned char[len+1]
  memcpy(buf, p1, len);
}

(8)常在用到 sizeof和 strlen的时候,通常是计算字符串数组的长度,如果是对指针,结果则会不一样的:

char* str = "abacd";
sizeof(str)//结果 4 --->str是指向字符串常量的字符指针,sizeof 获得的是一个指针所占的空间,应该是长整型的,所以是4;
sizeof(*str) //结果 1 --->*str是第一个字符,其实就是字符串的第一位'a' 所占的内存空间,是char类型的,占了 1 位;
strlen(str)= 5 //--->若要获得这个字符串的长度,则一定要使用strlen

2、使用C语言的宏定义

(1)、宏定义给某个数bit3置位和清零

#define SET(a,b)  a|(0x1<<b);
#define CLR(a,b)  a&(~(0x1<<b));

(2)、宏定义一个求两个数最小值的函数

#define MIN(A,B) ((A)>(B))?B:A

不能使用大于、小于、if语句

方法一:绝对值
  根据绝对值的性质可知,如果|a-b|==a-b,那么max(a,b)=a;否则max(a,b)=b,根据这个思路实现。

#define max(a,b) (a-b)==abs(a-b)?a:b

方法二:二进制法

如果a>b ,那么a-b的二进制最高为0,与任何数的操作的结果还是0;如果a-b为负数,那么a-b的二进制最高位为1,与0x80000000(最高位为1,其他位为0,假设a与b都占4个字节)执行“与”操作之后结果为1.由此可以根据两个数的二进制最高位就可以比较两个数的大小,实现方法如下:

#define max(a,b) ((((long)((a)-(b)))&0x80000000)?(b):(a))
#definemax(a,b)  (((a)-(b))&(1<<31))?(b):(a)

3、程序编译的过程

预处理:预处理相当于根据预处理命令组装成新的C程 序,不过常以i为扩展名。

编译: 将得到的i文件翻译成汇编代码。s文件。

汇编:将汇编文件翻译成机器指令,并打包成可重定位目标程序的O文件。该文件是二进制文件,字节编码是机器指令。

链接:将引用的其他O文件并入到我们程序所在的o文件中,处理得到最终的可执行文件。

4、++i和i++的区别

(1)、整形数++i和i++的区别

  #include <stdio.h>  
   int main(void)  
   {  
    	int a, b, i = 7;  
    	i++; //等价于i = i + 1;  
        ++i; //等价于i = i + 1;  
        a = i++; //等价于a = i; i = i + 1;  
        b = ++i; //等价于i = i + 1; b = i;  
        printf("a = %d, b = %d\n", a, b);  
        return 0;  
    } 
  a = 9, b = 11

在例子中,第7和第8行的作用一样,仅仅是为变量i加1,这时i的值已经增加为9,接下来第10行变量a先获得i的值(即9),然后i加1,第11行变量i 先再加1,然后把得到的值赋给b,所以b的值为11。

(2)、(*p)++和++(*p)的区别

#include <stdio.h>  
int main(void)  
{  
    int a = 5;  
    int *p = &a;  
    int b = (*p)++; //等价于b = a++; 即b = a; a = a + 1;  
    int c = ++(*p); //等价于c = ++a; 即a = a + 1; c = a;   
    printf("b = %d, c = %d\n", b, c);  
    printf("(*p)++ = %d, ++(*p) = %d\n", (*p)++, ++(*p));  
    return 0;  
} 
 
例子输出结果: 
 b = 5, c = 7(*p)++ = 8, ++(*p) = 8  

(3)、p++和++p的区别:

#include <stdio.h>  
int main(void)  
{  
    int arr[] = {1, 2, 3, 4};  
    int *p = arr;  
    int a = *p++; //等价于a = *(p++); 即a = *p; p = p + 1;  
    int b = *++p; //等价于b = *(++p); 即p = p + 1; b = *p;  
    printf("a = %d, b = %d\n", a, b);  
    return 0;  
}
a = 1, b = 3 

5、二分法的实现过程和代码分析

二分查找算法是在有序数组中用到的较为频繁的一种算法,在未接触二分查找算法时,最通用的一种做法是,对数组进行遍 历,跟每个元素进行比较,其时间为O(n).但二分查找算法则更优,因为其查找时间为 O(lgn),譬如数组{1,2,3,4 ,5,6,7, 8,9},查找元素6,用二分查找的算法执行的话,其顺序为:

(1)、第一步查找中间元素,即5,由于5<6,则6必然在5之后的数组元素中,那么就在{6, 7, 8, 9}中查找,
(2)、寻找{6, 7, 8, 9}的中位数,为7,7>6,则6应该在7左边的数组元素中,那么只剩下6,即找到了。

int binary_search(int* a, int len, int goal) 
{
    int low =0; int high = len -1; 
    while(low <= high) 
    { 
        int middle = (low + high)/2; 
        if(a[middle] == goal) return middle; 
        elseif(a[middle] > goal) high = middle -1; //在左半边
        else low = middle +1;//在右半边
    } //没找到
    return-1; 
}

6、大端小端的转换

0x3132(0x32是低位,0x31是高位),把它赋值给一个short变量,那么它在内存中的存储可能有如下两种情况:
(1)、大端字节(Big-endian):

short变量地址

   0x1000                 0x1001

| |
| 0x31 | 0x32
||_

高位字节在低位字节的前面,也就是高位在内存地址低的一端.可以这样记住(大端->高位->在前->正常的逻辑顺序)
(2)、小端字节(little-endian):

short变量地址

   0x1000                 0x1001

| |
| 0x32 | 0x31
||
低位字节在高位字节的前面,也就是低位在内存地址低的一端.可以这样记住(小端->低位->在前->与正常逻辑顺序相反)

7、栈和堆的区别

栈(操作系统):由操作系统自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

堆(操作系统):一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收,分配方式倒是类似于链表。

8、Volatile与Register修饰符的作用

Volatile与Register修饰符的作用volatile的作用是:

作为指令关键字,确保本条指令不会因编译器的优化而省略,且要求每次直接读值,

volatile表示这个变量会被意想不到的改变,每次用他的时候都会小心的重新读取一遍,不适用寄存器保存的副本

  1. 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
  2. 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)
  3. 多线程应用中被几个任务共享的变量

register

建议编译器使用寄存器来优化对变量的存取

register修饰符暗示编译程序相应的变量将被频繁地使用,如果可能的话,应将其保存在CPU的寄存器中,以加快其存储速度

9、char *a 与char a[] 的区别

char *a存放在常量区,是无法修改的。而char a[] 是存放在栈中,是可以修改的。

10、要求设置一绝对地址为0x67a9 的整型变量的值为0xaa66

int *ptr = (int *)0xaa66; *ptr = 0x67a9;

11、信号量与互斥锁的区别

(1)、互斥量用于线程的互斥,信号量用于线程的同步。

互斥:是指某一资源同时只允许一个访问者对其进行访问,具有唯一性和排它性。但互斥无法限制访问者对资源的访 问顺序,即访问是无 序的。
同步:是指在互斥的基础上(大多数情况),通过其它机制实现访问者对资源的有序访问。在大多数情况下,同步已 经实现了互斥,特别 是所有写入资源的情况必定是互斥的。少数情况是指可以允许多个访问者同时访问资源

(2)、互斥量值只能为0/1,信号量值可以为非负整数。

也就是说,一个互斥量只能用于一个资源的互斥访问,它不能实现多个资源的多线程互斥问题。信号量可以实现多个 同类资源的多线程 互斥和同步。当信号量为单值信号量是,也可以完成一个资源的互斥访问。

(3)、互斥量的加锁和解锁必须由同一线程分别对应使用,信号量可以由一个线程释放,另一个线程得到。

12、用C语言实现字符串倒序

int fun(char *w)
{
	char t,*s1,*s2;
	int n=strlen(w);
	s1=w;
	s2=w+n-1;
	while(s1<s2)
	{
		t=*s1;
		*s1=*s2;
		*s2=t;
		s1++;
		s2--;
	}
}

13、选择排序和冒泡排序

(1)、选择法

void selectsort(int k[],int n)
{
	int i,j;
	int temp;
	for(i=0;i<n;i++)
	{
		for(j=i+1;j<n;j++)
		{
			if(k[i]>k[j])
			{
				temp=k[i];
				k[i]=k[j];
				k[j]=temp;
			}
		}
	}
}

(2) 冒泡排序

void bubblesort(int k[],int n)
{
	int i,j,temp;
	for(i=0;i<n;i++)
	{
		for(j=0;j<n-i-1;j++)
		{
			if(k[j]>k[j+1])
			{
				temp=k[j];
				k[j]=k[j+1];
				k[j+1]=temp;
			}
		}
	}
}

14、memcpy和strcpy的区别

(1)、复制的内容不同。strcpy只能复制字符串,而memcpy可以复制任意内容,例如字符数组、整型、结构体、类等。
(2)、复制的方法不同。strcpy不需要指定长度,它遇到被复制字符的串结束符"\0"才结束,所以容易溢出。memcpy则是 根据其第3个参数决定复制 的长度。
(3)、用途不同。通常在复制字符串时用strcpy,而需要复制其他类型数据时则一般用memcpy

15、进程与线程的区别

(1)进程间相互独立,同一进程的各线程间共享,某进程内的线程在其他进程不可见。
(2)通信,
进程间通信,需要通过管道、信号量、消息队列、信号、套接字、共享内存通信;
线程间可以直接读写进程数据段(如全局变量)来进行通信——需要进程同步和互斥手段的辅助,以保证数据一致性。
(3)、一个线程可以创建和撤销另一个线程,同一个进程中的多个线程之间可以并发执行。

16、TCP和UDP的区别

  	        条件TCP           UDP
    是否连接     面向连接        面向非连接 
    传输可靠性     可靠            不可靠 
    应用场合     传输大量数据    少量数据 
    速度           慢              快

TCP的可靠性:

首先,为了防止数据在传输的过程中被损坏,每个信息包都包含一个校验码,这个校验码头就是一个用来保证信息包在传输过程中没有被更改的 代码,当信息到达目的地的时候,接收方会对比较验码和收到的信息中的数据,如果校验码不对,则被信息包将被省略。

第二,为了防止信息包丢失,TCP会要求接收方每收到一个信息包都反馈一下,如果接收方没有提供反馈,发送方会自动重发一次,一直到接收方 收到为止,或者它会判断网络链接断开了,就会在程序中返回一个错误的提示。

第三,为了防止信息包重复或顺序错误,TCP每传送一个信息包都会传送一个序号,接收方会检查这个序号,确保收到该信息包,并把全部信息包 按顺序重新合并,同时,如果接收方看到一个已接收了的序号,则这个信息包就会被丢弃。

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