【梳理贴】鸿蒙HarmonyOS开发示例代码(五)——图形和游戏

本章主要总结图形和游戏服务和图形优化加速相关的示例代码。

基础游戏服务:

GameService_SampleCode_gamePlayer_ClientDemo: 本示例主要展示游戏联合登录、合规校验、玩家角色信息提交等功能的开发。 (gitee.com)

游戏场景感知:

GameService_SampleCode_gamePerformance_ClientDemo: 本示例主要基于游戏场景感知,完成游戏向系统发送数据和获取设备状态信息。 (gitee.com)

超帧(GLES&Vulkan):

HarmonyOS_Samples/FrameGenerationGLES-samplecode-Clientdemo-cpp (gitee.com)

HarmonyOS_Samples/FrameGenerationVulkan-samplecode-Clientdemo-cpp (gitee.com)

图形加速引擎(GLES&Vulkan&subpass shading):

XEngine-samplecode-GlesDemo-cpp: 本示例基于XEngine加速引擎接口,实现图像超分和自适应VRS的功能。 (gitee.com)

XEngine-samplecode-VulkanDemo-cpp: 本示例基于XEngine加速引擎接口,实现图像超分和自适应VRS的功能。 (gitee.com)

XEngine-samplecode-SubpassShadingDemo-cpp: 本示例通过使用Subpass Shading特性,实现降低DDR带宽的功能 (gitee.com)

OpenGTX:

OpenGTX-samplecode-Clientdemo-cpp: 本示例主要展示基于图形加速服务(Graphics Accelerate Kit)的OpenGTX API实现自适应调整游戏的帧率、设备的SOC/DDR频率的功能 (gitee.com)

ABR:

AdaptiveBufferResolution-samplecode-Clientdemo-cpp: 本示例主要展示基于图形加速服务(Graphics Accelerate Kit)的ABR API实现游戏自适应稳态渲染功能 (gitee.com)

控制屏幕刷新率:

FluentBlog: 本示例介绍如何流畅刷页面。 (gitee.com)

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