本章主要总结图形和游戏服务和图形优化加速相关的示例代码。
基础游戏服务:
GameService_SampleCode_gamePlayer_ClientDemo: 本示例主要展示游戏联合登录、合规校验、玩家角色信息提交等功能的开发。 (gitee.com)
游戏场景感知:
GameService_SampleCode_gamePerformance_ClientDemo: 本示例主要基于游戏场景感知,完成游戏向系统发送数据和获取设备状态信息。 (gitee.com)
超帧(GLES&Vulkan):
HarmonyOS_Samples/FrameGenerationGLES-samplecode-Clientdemo-cpp (gitee.com)
HarmonyOS_Samples/FrameGenerationVulkan-samplecode-Clientdemo-cpp (gitee.com)
图形加速引擎(GLES&Vulkan&subpass shading):
XEngine-samplecode-GlesDemo-cpp: 本示例基于XEngine加速引擎接口,实现图像超分和自适应VRS的功能。 (gitee.com)
XEngine-samplecode-VulkanDemo-cpp: 本示例基于XEngine加速引擎接口,实现图像超分和自适应VRS的功能。 (gitee.com)
XEngine-samplecode-SubpassShadingDemo-cpp: 本示例通过使用Subpass Shading特性,实现降低DDR带宽的功能 (gitee.com)
OpenGTX:
ABR:
控制屏幕刷新率: