常用宏定义

这篇博客详细介绍了如何在图形编程中利用GLM库进行向量、矩阵和旋转等3D数学操作,包括Clamp、Slerp、Lerp、Normalize等函数的用法,以及视角转换和投影设置的相关函数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


#define Clamp( x,  minVal,  maxVal) glm::clamp( x,  minVal,  maxVal)

#define SLerp( x, y, a ) glm::slerp( x, y, a )

#define Lerp( x, y, a ) glm::lerp( x, y, a )

#define Normalize(vec) glm::normalize(vec)

#define Deg2Rad(degrees) glm::radians(degrees)

#define Identity glm::identity<FMatrix>()

#define Translate( mat , vec )  glm::translate( mat , vec )

#define Rotate( mat , angle , vec )  glm::rotate( mat , angle , vec )

#define Scale( mat , vec )  glm::scale( mat , vec )

#define LookAtLH(eye,center,up) glm::lookAtLH(eye,center,up)

#define Transpose(mat) glm::transpose(mat)

#define Qua2Mat(q) glm::mat4_cast(q)

#define OrthoLH_ZO(left, right, bottom, top, zNear, zFar) glm::orthoLH_ZO(left, right, bottom, top, zNear, zFar)

#define PerspectiveFovLH_ZO(fov, width, height, zNear, zFar) glm::perspectiveFovLH_ZO(fov, width, height, zNear, zFar)

#define PI 3.1415926535f;

 

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