Unity 自定义Editor 地图编辑工具:
自定义六边形网格数据并生成平面地图
1.打开自定义编辑编辑器
2.设置参数生成网格:
设置参数,点击Create Grid
2.编辑网格类型:
!!!Scene界面选择平行的Top视角
点击数字修改每格网格块的类型,循环变化:
初始白色:可放炮台
红色:敌人行径块
黑色:没有地图块
3.放置Mesh:
目前只能每种网格只能放固定的mesh
放置固定种类的mesh
点击Place the Mesh
点击后会自动生成地图数据存储于Resources文件下
4.完善:
点击Clear the Grid,清除网格显示,保存场景即可完成地图编辑
若要重做,点击Clear the Mesh 并重复上述步骤
5.同场景下快速操作:
修改LevelIndex,并在scene界面选择网格修改数据,
点击Save保存数据,通过点击Load查看生成网格
没什么大用的功能,用于检查
主要参考:
CodeMonkey六边形网格系统