Processing创意编程 -《代码本色》

Introduction

范例程序

《代码本色》绪论中主要介绍的是噪声系统,在这里我主要参考了一个随机噪声生成路线的范例程序,如下图:
在这里插入图片描述

个人创新

关于噪声系统研究不深,只是在已有的基础上添加了一个烟雾效果的粒子系统,使之可以在随机场的作用下舞动。

  x = map(noise(tx), 0, 1, 0, width);
  y = map(noise(ty), 0, 1, 0, height);
  img = loadImage("texture.png");
  ps = new ParticleSystem(10,new PVector(x,y),img);  

首先在setup()函数中给与粒子系统雾效贴图,并对其起始位置给定一个随机量。

  background(0); // 刷新背景
  
  prevX = x;
  prevY = y;
  x = map(noise(tx), 0, 1, 0, width);
  y = map(noise(ty), 0, 1, 0, height);
  tx += 0.01;
  ty += 0.01;

  PVector wind = new PVector((prevX-x) / 10,(prevY-y) / 10);// 控制风力
  ps.applyForce(wind);
  ps.run();
  for (int i = 0; i < 2; i++) {
   
    ps.addParticle();
  }
  
  ps.origin = new PVector(x,y);

在draw()函数中,则需要注意的是由于prevX/Y与x/y均是随机取得,有很大可能性得到差值过大,导致给到粒子系统的风力过大,而使得烟雾效果不够好。所以在这里我将风力向量认为缩小了十倍,已得到更好的视觉效果。

实现结果

在这里插入图片描述

Chapter #1 Vectors

范例程序

第一章主要讲的是物理世界中最基础的向量,即可以通俗地理解为有向线段。因此,向量一相当重要的属性就是其方向性,这也是为什么我再第一章的范例程序中选取了如下两例。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

个人创新

结合范例程序,我这一次实现了一个类似极为古早的那种弹球小游戏——可以通过鼠标的位置实现交互,弹起小球。因较为简单,故不多做赘述,以下为实现代码:

PVector ball;
PVector velocity;

void setup() {
   
  size(640, 360);
  ball = new PVector(100,100);
  velocity = new PVector(3,6);
}

void draw() {
   
  background(255);
    
  PVector mouse = new PVector(mouseX, mouseY);
  PVector starter = new PVector(0, height * 3 / 4);
  mouse.sub(starter);

  // draw a horizontal line with mouse moving
  strokeWeight(5);
  stroke(0);
  line(0, height * 3 / 4, mouse.x, height * 3 / 4);
  
  // add speed to the ball
  ball.add(velocity);
  
  if((ball.x > width) || (ball.x 
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