自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(16)
  • 收藏
  • 关注

原创 游戏建模怎么学比较好?

自学难度有点高,毕竟没人带。培训机构又不放心,想问问老师怎么办?你好同学,非常感谢你的信任~游戏建模的相关职业,在未来5-10年的发展是十分广阔的。游戏建模在次世代引擎的发展下,对手绘贴图的要求降低,哪怕你没有美术基础,也是能学习常用的场景、角色、道具模型的制作,足以胜任大部分公司的招聘要求。在我认识的从事3D建模的人当中,没有美术基础的占了一半以上,但是他们都可以做的很好,美术基础不是3D建模的必要条件。成为游戏建模师,工资待遇好,还能兼职接单,赚外快。只要你作品够优秀..

2020-10-23 13:01:13 153

原创 0基础必看!zbrush次世代角色建模全流程「值得收藏」

ZBrush中的概念我认为制定计划和可视化初始概念非常重要。所以在我开始使用干净网格进行建模之前,我曾在ZBrush工作,开发概念的比例和衣服等方面。使用ZBrush而不是在纸上或在Photoshop中绘图感觉更舒服- 这就是我在ZBrush中使用概念的原因。在ZBrush中,我使用了basemesh,改变了比例,并使用Mask Extraction,DynaMesh,ZRemesher和shadowbox来添加所有额外的形状。此时我并不关心拓扑或精细细节,因为可视化形状。你可以在ZBrush.

2020-10-23 12:58:09 451

原创 建模学好了,每天的日常工作做什么,薪资是多少呢?

当像素无法满足人们的需求的时候,人们开始发展2D游戏,当2D无法满足的时候,开始了3D游戏,而现在游戏已经开始慢慢开始往vr的方向发展,而不管是3d游戏还是vr游戏,都需要大量的3D模型来进行虚拟世界的构建,而游戏画面品质一直不如影视cg,其实并不是因为制作上的差距,而在于玩家的电脑机能限制了游戏制作者的发挥,而5G这个东西有可能能够给游戏制作带来一次新的革新,随着机能和一些先进技术的发展,再不久的将来我们一定能够玩到影视级别的游戏。单论3D模型部分,游戏应该是所有3D行业中最难的,资源控制,美术概

2020-10-21 10:51:10 301

原创 难熬的2020有尝试过副业吗?不如来学习3D游戏建模

看到这个话题,其实每个人的内心是非常复杂和纠结的,为什么呢?因为我们会害怕,害怕经历这次疫情,自己会失业,但是同时也想保住一份工作,不知如果去做。那到底要不要先去找一条后路去做呢,起码还能给自己一条"活路"。可是往往试着用哪一条活路,反而更多的是一事无成,我主业是一个3D模型模型师,但我并没有尝试过副业,原因也有下。首先有困惑和纠结的人,是出于自己内心不自信,害怕失去;而这个更多的是因为自己能力"不足"所产生的,毕竟全世界最多的就是底层的人,而如果自己并没有足够的收益,就会担心失去后的烦..

2020-10-21 10:44:47 168

原创 还不了解游戏建模教程吗?看完这篇文章让你从小白变为油条

游戏角色是指,游戏里的人物、动物、怪物等活着的生命体,游戏角色模型设计师,需要根据游戏原画师给出的原画设计稿,设计出相应的3D模型,所以需要对人体结构、生物体结构十分了解,还要熟练操作3D制作软件。3D游戏角色模型设计师应该学习下面五门课程:一、CG技术基础需要足够了解头部骨骼结构、五官的比例结构,分析人体的骨骼结构以及人体骨骼的基本形态,从身体躯干的骨骼到四肢的骨骼来具体分析各自的特点,了解肌肉的分布与运动的关系,从主要躯干的肌肉到四肢的肌肉结构分析其特点,面部的结构、皮肤的质感表现.

2020-10-20 14:37:06 147

原创 如何学习好游戏建模?游戏建模多要用到一些什么?

如何学习游戏建模?对于有兴趣且有时间的小伙伴,相信都是选择自学,也许你会在网上寻找大量的资料、教程,然后开始你的探索之旅,当然,在我看来,自学是比科班教学更加有效和更深刻的过程,在其中你收获到的相信不只是学识,还有自我控制力、毅力,后者对于你的人生的作用是无限的,而前者的作用是有限的,也许看到这里你会认为我在讲些废话,不知所云,诚然,个体的提升是最重要的,但是!我今天想讨论的话题是如何在有限的时间内学到更加有用更加有效地技术!从而更加有效地面对整个社会的压力,以便从容以对!自学虽有效,但实在太难!自学的

2020-10-20 14:35:24 98 1

原创 零基础学习游戏建模次世代,十年建模师给你的学习建议!速看

那么,零基础的同学如何来学习次世代专业呢?零基础学习游戏美术次世代专业四步走:第一步:从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)【3D建模学习资料领取方式见文末】次世代、游戏建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、动漫建模、游戏模型、建模学习、建模教程第二步:完整学完次世代的制作流程: 3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染这个阶段的学习方法:免费的课

2020-10-17 12:03:46 78 1

原创 想做游戏建模师,零基础如何入行?如何成就高薪职业?

给想要从事这方面工作的同学一点点建议(对这方面只是有点感兴趣的同学可忽略)1.如何入门:需要领路人。这个问题很复杂,每个人有不同的答案,也许你今天对次世代感兴趣,想要接触一下,网上看了一些视频,自己跟着做一做。明天再看一看那个视频做一做,到头来过了把瘾,似乎是学到了一项可以拿得出手的技能,其实我却不认为。公司里的招聘情况来看,很多人的作品乍一看还不错,导入到引擎里才发现连最基本的行业标准都达不到。我为什么要说入门请找专业老师带你?这里我强调的是一个模型的规范性。一个人把作品吹得天花乱坠,达.

2020-10-17 12:00:28 153

原创 游戏建模行业发展、学习、薪资全面详解!干货分享,新人必看

评价一款游戏最主要的就是玩法、画面、角色、流畅性、剧情,如今的游戏更增加了一个3D建模。游戏越多,玩家对游戏的质量追求也就越高,于是整个游戏行业也处在了风口浪尖的阶段。职业前景根据伽马数据报告显示,仅2019年中国游戏产业收入就超过3100亿,这还不包括比赛、活动、各种游戏周边。游戏行业正在势不可挡的趋势上升着,仅2019年增幅就达到了10.6%!参与制作一款自己喜欢的游戏+高薪高福利待遇,哪个年轻人能拒绝这种诱惑呢?职业缺口国内游戏的技术一直在向着国外顶尖大厂追赶,但整个游戏行业.

2020-10-16 10:23:43 205

原创 在职建模师浅谈:游戏建模行业在国内发展的前景

首先,3d建模师,这个工作首先是个劳动密集的工作,当中不仅仅是建模,贴图,其中美术流程在时间上占了1/2。还有一半时间你是在做法线做低模做uv,这些工作完全是体力活,靠熟练度你可以做的比较好。而这些技术流程,本质上是为了妥协计算机机能不足,或者满足当世代游戏美术流程而产生的,随着计算机发展,这些流程会逐渐降低所占的比重。其次,3d建模处于整个游戏流程的末端环节,成为3d建模师,并不是可以完全了解整个游戏制作流程的,更多的乐趣来自于你依托于原画创建出了令人信服的3d角色后的成就感。再次,3d.

2020-10-16 10:08:14 338

原创 【游戏建模】带你了解游戏建模师的工作日常

现在3D建模是非常热门的行业,因此有很多的小伙伴梦想成为一个游戏模型师,成为游戏行业里的一员。但是很多人都对建模师这个工作具体是做什么的并不是很了解。今天,我们就来说说游戏模型师的主要工作是什么。游戏模型师,主要做什么工作?图片来源网络一、建模游戏建模师,建模是游戏设计中最重要的环节,占整个模型制作的百分之70,建模主要运用的工具就是3DMax、MAYA、ZBrush等。3D游戏建模新手学习q裙:901739356,zbrush maya 3dmax游戏建模,角色建模……许多教程分.

2020-10-13 09:21:11 160

原创 有什么适合新手学习的3D建模软件?

3D max和maya应该是目前最主流的,如果涉及到高精度建模的话,个人强烈推荐zbrush这一款软件。现在的3d软件建模制作流程包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。我大概列举一下,3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marve..

2020-10-13 09:19:15 769

原创 【教程】高级影视肖像《傲慢美女》全流程制作中文教程(尽快保存)

简介:本教学是一套女性写实肖像的完整案例,从模型制作,贴图制作,材质制作,毛发制作,灯光渲染后期。除此以外,还会讲解无光素材的采集,讲解在制作写实角色而找不到适合人物皮肤素材的时候,如何自己去采集心怡的人物皮肤无光素材,从而节省资金,用于购买商业素材。主要知识点:讲述新版arnold5 sss皮肤材质的应用,如何制作女性的写实皮肤。Xgen制作羽毛的方法,以及让羽毛产生随机颜色渐变效果。Xgen制作毛发,讲解在毛发制作过程中经常被忽视问题,重点讲解鱼骨辫的制作方法和普通麻花辫的制作区别,以及技.

2020-10-12 10:28:31 767

原创 关于次世代建模师对自学的自述与经验!!

做为一名建模师给正在学习建模的朋友们提一些建议:不管你是以哪种方式学习建模,无非两种情况。1.自学2.。系统针对性的学习。每个人的情况不一样,遭遇不一样,写写我的经验和感受。 首先自学:大家都知道如果做出一个完整并满意的成品出来是需要比较长的时间的,当然我们追求的也就是那种无法言语的成就感。那么对于一个完全自学的人来说想完全靠自己做出一个成品出来是非常难的,达到别人认可的程度那将是更难。我并不是否定自学不能成才,只是现实的时间和建模的很多坎没有引路人带是很难突破的,我就拿个很现实的东西,资源...

2020-10-12 10:15:29 187

原创 (经验分享)零基础或刚入行的该如何去学好游戏建模

基础或刚入行的该如何去学好游戏建模失败并不可怕,可怕的是:给自己成功设置太多理由,就像我们学习建模一样,有太多学习的人给成功路上设置太多障碍,我们没有时间,我怕自己学不会,我自己坚持不下来,我只是喜欢随便学学,一个人如果想要做成什么事情,应该是全心的去努力,为自己定下的目标付出全部,不实现目标,绝不罢手?你学习建模是为了什么?转行换工作是一,对这行有兴趣是二,其实 很多人学习建模无非就是想了解,但你有没有感觉学的不深,不扎实,很多命令,细节都不会。越学越迷茫,越学要学的知识越多。这就着造成了.

2020-10-12 10:09:25 50

原创 【教程】重机甲战士·PBR次时代游戏建模全教程 进阶教程(尽快保存)

某狐硬表面模型大神,15个小时的超级详细精品教学,呈现电影级别的3A次时代游戏模型!高模,底模,UV,SP制作贴图,八猴渲染,全流程!超级详细良心干货!该教程涉及软件3DSMAX,Substance Painter,Marmoset Toolbag 3【戳我进学习圈】...

2020-10-12 10:06:54 444 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除