制作3D动漫模型原来这么简单,会建模还能拿高薪?

这种设计将专注于破坏性的海洋生物

这个项目和附带的封面是关于在ZBrush中使用漫画风格的渲染讲故事。我发现在你开始构建任何模型之前,确定在场景中驱动动作的故事确实很有帮助。我想做一个漫画小组,有一个调查小组太空船(或舰队!)被大型海洋生物摧毁。我喜欢在我的作品中展示分屏图像,半水下,一半在海浪之上,这是一个很好的机会,可以在更大范围内尝试。

02.起草一个想法

有时,首先勾勒出设计是有帮助的

有时候我会直接进入概念建模来获取我的想法,但我常常会使用Photoshop和我的Wacom,iPad和Procreate进行素描,或者通常不仅仅是在笔记本中。对于这个小组的想法,我希望前景由一个大型的鱿鱼般的外星人占据,当它掠过海面时抓住一艘宇宙飞船。我将特征区域放在左下角和右上角,这是鱿鱼的眼睛和船的前部所在的位置。

03.使用VR绘制计划草图

尝试使用Oculus Medium设计场景

现在我越来越多地在设计工作流程中使用VR。如果您想跟随并且有Oculus Rift,请下载Oculus Medium,这是一个基于Voxel的雕刻程序。在我们到达ZBrush之前,使用基本工具来设计整个场景。这是我知道在很短的时间内创建整个场景并回答大量布局和缩放问题的更快方法之一。

04.进入ZBrush

将VR设计导入ZBrush很简单

Oculus Medium的一大优点是它可以将您的模型和您已完成的任何油漆工作导出为多种可用格式。由于我们希望在ZBrush中使用模型作为参考,我们可以使用FBX或OBJ格式。

使用“媒体”中的“文件”>“导出”功能按照说明发送模型。在ZBrush中,OBJ导入位于“工具”面板中,可以在ZPlugin面板中找到FBX导入。这些模型作为单独的SubTools出现,因为它们在Medium中布局。

05.分段布置场景

船,身体,触手和波浪都可以单独创建

将场景分解为几个部分。从船开始,然后是身体,然后是触手,最后是波浪。由于我们有一个粗略的模型可以使用它很容易重新编辑或编辑单个部分,然后用新的部分替换该子工具(如果你没有做VR部分,只需使用2D参考作为指导)。在ZBrush中切换到黑色,看看平面材料的布局是什么样的。接下来,从头开始构建船。

06.从船上开始

ZModeler画笔可

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### 回答1: 在 Blender 中制作模型并将其导出到 Panda3D 中使用,您需要遵循以下步骤: 1. 在 Blender 中创模型并为其应用纹理材质。 2. 导出模型和纹理到适合Panda3D使用的格式,如OBJ或FBX。 3. 在 Panda3D 中加载模型和纹理文件,您可以使用Panda3D自带的模型加载器或编写自己的代码来加载模型和纹理。 4. 将模型放置在场景中,并设置其位置,旋转和比例,以使其适合您的场景。 5. 渲染场景并显示模型。 需要注意的是,在将模型从Blender导出到Panda3D时,您需要确保将所有必要的纹理和材质信息导出到文件中,以便在Panda3D中正确显示模型。此外,您还需要确保选择适合Panda3D的导出选项以确保导出的文件与Panda3D兼容。 ### 回答2: 要在Blender中制作可以在Panda3D中使用的模型,你需要遵循以下步骤: 1. 安装Blender和Panda3D:首先,确保你已经在计算机上安装了最新版的Blender和Panda3D软件。 2. 模型:使用Blender的工具创你想要的模型。你可以使用各种形状、体积等来制作模型。确保每个模型都有适当的材质和纹理。 3. UV映射:在Blender中,使用UV映射工具将材质和纹理映射到模型的各个部分。这将确保在渲染时正确显示纹理。 4. 导出模型:在导出模型之前,确保你的模型是按照Panda3D的规范的。导出时,选择适当的文件格式,常见的是OBJ或者DAE格式。确保导出选项正确设置。 5. 导入模型:在Panda3D中,使用适当的代码将模型导入到你的游戏场景中。这可以通过加载模型文件并在场景中放置模型的位置来完成。 6. 渲染和调整:使用Panda3D的渲染引擎,可以根据需要对模型进行光照、阴影和其他特效的调整。这将确保你的模型在游戏中看起来正确。 7. 碰撞体和画:如果需要,你还可以在Blender中创碰撞体和角色画。将碰撞体分配给模型,并为角色添加适当的骨架和画。 通过遵循上述步骤,你可以在Blender中制作适用于Panda3D的模型。这些方法对于其他游戏引擎也是通用的,希望对你有所帮助。 ### 回答3: 在Blender中制作在Panda3D中能使用的模型分为以下几个步骤: 1. 准备工作:首先,确保已经安装了最新版本的Blender和Panda3D,并且熟悉它们的基本操作。 2. 导入模型:在Blender中创或导入所需的模型。可以使用Blender的工具创几何体,也可以导入其他文件格式的模型。 3. 设置材质和纹理:为模型添加材质和纹理以增加视觉效果。在Blender中,可以通过材质面板和纹理面板来调整模型的外观。 4. 调整模型的尺寸和旋转:根据需要调整模型的尺寸和旋转。Panda3D使用的是米制单位,因此可能需要将模型缩放为适当的尺寸。 5. 设置画(可选):如果需要在Panda3D中呈现画,可以在Blender中创和设置画。使用Blender的画编辑器来添加关键帧和画效果。 6. 导出模型:在Blender中将模型导出为Panda3D可识别的文件格式,例如Egg或Bam。导出选项可以在导出菜单中找到。 7. 在Panda3D中加载模型:将导出的模型文件放入Panda3D项目的合适位置,并在代码中通过相应的函数加载模型。 8. 调整模型在Panda3D中的位置和缩放:在Panda3D中可以使用变换操作将模型调整到适当的位置、旋转和缩放。 9. 添加交互功能(可选):如果需要为模型添加交互功能,如点击、移等,可以在Panda3D中编写相应的逻辑代码。 10. 运行项目:通过运行Panda3D项目,可以观察和测试在Blender中制作模型在Panda3D中的表现。 以上是在Blender中制作在Panda3D中能使用的模型的基本步骤,通过深入学习和实践,可以进一步探索更多高级的特性和功能。

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