【计算机图形学】c++ openGL 绘制贝塞尔曲线

利用c++语言以及openGL库 完成贝塞尔曲线绘制

运行结果及演示

在这里插入图片描述

源代码

#include "stdafx.h"
#include "GL/glut.h"
#include <GL/gl.h>
#include <math.h>
#include <Windows.h>

//这是一个点的类,用于存储其中点的坐标
class Point
{
   
public:
	int x, y;
	void setxy(int _x, int _y) {
   
		x = _x;
		y = _y;
	}
};

//点的数量
static int POINTSNUM = 0;

//用于存储点的集合,因为绘制的都是4个点的贝塞尔曲线,所以数组大小为4
static Point points[4];

//初始化函数
void init(void)
{
   
	glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0); //设定背景为黑色
	glColor3f(0.0, 0.0, 0.0); //绘图颜色为白色
	glPointSize(2.0); //设定点的大小为2*2像素的
	glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
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