一、图形为什么会消失?
接着上节课学过简易画图板的制作以后,在做出的画图板上,如果细心观察的话不难发现一个问题,就是当改变界面大小(最大化、最小化)时,画板上绘制的图形会全部消失,这是为什么呢?原因是这样的:
图形界面时由容器组件和元素组件构成的,而所有的组件都是采用的C和C++的代码,AWT组件就是通过调用操作系统底层的绘图函数来实现的;SWING组件则是在AWT组件的基础上,采用纯Java语言实现的。总而言之一句话:所有的组件都是画出来的。
我们所绘制图形的数据都存储在内存中,在创建窗体时我们已经定义了窗体的大小,如果我们再次改变窗体大小的时候,原来的窗体就不满足显示的需求。这时候就会自动调用组件的绘制方法,将窗体上所有的组件再重新绘制一次,但是不会执行我们所绘制的图形的代码,所以我们看到的就是绘图板界面还在,但是界面上之前绘制的图形消失了。操作系统重绘窗体上的组件时,调用了paint方法,这个方法是定义在JFrame和JPanel中都有的,叫做
Public void paint (Graphics g) { }
想要改变这个方法,就必须定义一个类继承组件,然后才能重写paint方法。最重要的一点就是,该类必须继承JFrame类或是JPanel类,不然不可以重写paint方法。
二、如何让图形不消失?
那么如何能够让绘制的图形不消失呢?想让图形保留,就要将图形的相关数据记录下来,那么数据又要怎样记录呢?
对于直线:x1,y1,x2,y2,color,type;
对于矩形:x1,y1,width,height,color,type;
对于图片:x1,y1,width,height,Image,type;
对于文字:x1,y1,str,color,font,type;
………
是否需要把每一种图形都定义一个图形类呢?
不需要。那样的话需要定义很多很多个图形类,这在现实中不太现实,所以需要寻找另外的方法。
实际上,仅仅需要定义数组来存储图形的数据作为内存,但是图形有很多种类型,20,30,100,每一种类型定义一个数组,数组量就太庞大了,怎么减少数组的数量?有两种比较可行的方法:
- 定义一个图形父类,不同的图形就定义这个类的子类,数组类型就可以使用图形父类的;
- 定义一个类,使用方法重载来解决,数组类型就是该类。
那么在什么时候开始重新画呢?窗体改变大小后会自动调用paint方法,此时需要将paint方法进行重写,在重写的重绘方法中,把存储在数组(内存)中的图形再画一次。
三、具体实现:
重新定义一个Data类用来储存数据,在该类得方法中将绘图的相关数据赋给类的属性,如果有某组特殊的数据,需要对方法进行重载,通过改变参数的类型和个数进行重载;例如,对图片的绘制时,就需要多存放一组ImageIcon数据,此时就要对Data类的方法进行重写。
public int x1,y1,x2,y2,width,height;
public String type;
public Color color;
public Graphics g;
public ImageIcon icon;
public Data(int x1,int y1,int x2,int y2,Color color,String type) {
this.x1 = x1;
this.y1 = y1;
this.x2 = x2;
this.y2 = y2;
this.color = color;
this.type = type;
}
//对Data方法进行重写,针对有特殊属性的数据
public Data(int x1,int y1,int width,int height, Color color, String type, ImageIcon icon) {
this.x1 = x1;
this.y1 = y1;
this.color = color;
this.width = width;
this.height = height;
this.type = type;
this.icon = icon;
}
把数据存放到内存以后,还要完成最后一步,就是在Data类中定义重绘方法,在重写调用重绘方法时,把存储在数组中的图形再画一遍。
public void paint (Graphics g) {
super.paint(g);
System.out.println("已经进行了重绘");
//添加循环语句,将之前所的绘图全部进行重绘,等到输出为空时结束循环
for (int i = 0; i<array.length; i++) {
Data d = array[i];
if (d != null)
d.draw(g);
else
break;
}
将原本的Drawing类继承父类JFrame,实例化Drawing对象drawing时,如果在drawing对象中找不到的方法就会自动到父类JFrame中去调用,这时就不用多余的实例化JFrame对象,只需要用this关键字表示drawing对象就能调用JFrame中的方法对窗体界面进行设计了。(重点、难点)
牢记:使用this关键字,当属性名和参数名完全一致时,可以用this关键字来做区分,加上this的表示属性,不加的表示参数。与this类似,super关键字相当于是指向当前对象的父类,这样就可以用super.xxx来引用父类的成员、调用父类的方法。
最后图像重绘完成后,无论如何改变窗体的大小,都不会使绘制的图形消失: