设计模式
设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格和解决问题的思考方法,就像是武功秘籍中面对不同敌人时有不同的招式去应对。我们学会后,可以直接选择不同的模式处理不同问题。常见的模式如下:
类型 | 个数 | 模式 |
---|---|---|
创建型模式 | 5 | 工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式 |
结构型模式 | 7 | 适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式 |
行为型模式 | 11 | 策略模式、模版方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式 、中介者模式、解释器模式 |
本篇文章只介绍单例设计模式。
单例设计模式
类的单例设计模式就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。
- 将该类的构造器的访问权限设置为private ,保证其他类不能用new操作符在该类的外部产生该类的对象,而在该类的内部还可以产生对象;
- 因为其他类无法得到该类的对象,只能通过调用该类的某个静态方法以返回该类内部创建的对象;
- 静态方法只能访问该类中的静态成员变量,所以指向该类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。
单例模式的优点
由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。
代码实现
1.饿汉式
缺点:对象加载时间过长。
优点:是线程安全的。
public class SingletonTest1(){
Bank bank1 = Bank.getInstance();
Bank bank2 = Bank.getInstance();
System.out.println(bank1==bank2);
}
//创建一个银行类,该只造一个对象。
class Bank(){
//1.私有化类的构造器,避免在外部通过new来造多个对象
private Bank(){
}
//2.内部创建类的对象
//4.要求此对象也必须声明为静态的
private static Bank instance = new Bank();
//3.提供公共的静态方法,返回当前类的对象
public static Bank getInstance(){
return instance;
}
}
2.懒汉式
优点:延迟对象的创建。
缺点:目前的写法,线程是不安全的。
public class SingletonTest2(){
Bank bank1 = Bank.getInstance();
Bank bank2 = Bank.getInstance();
System.out.println(bank1==bank2);
}
//创建一个银行类,该只造一个对象。
class Bank(){
//1.私有化类的构造器,避免在外部通过new来造多个对象
private Bank(){
}
//2.声明当前类对象,没有初始化
//4.要求此对象也必须声明为静态的
private static Bank instance = null;
//3.声明公共的静态方法,返回当前类的对象
public static Bank getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Bank();
}
return instance;
}
}
应用场景
1.网站的计数器:一般也是单例模式实现,否则难以同步。
2.应用程序的日志应用:一般都使用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开姿态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。
3.数据库连接池:一般也是单例模式,因为数据库连接使一种数据库资源。
4.读取配置文件的类:一般也只有一个对象,没有必要每次使用配置文件数据都生成一个对象去读取。