Java设计模式1——单例设计模式

设计模式

设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格和解决问题的思考方法,就像是武功秘籍中面对不同敌人时有不同的招式去应对。我们学会后,可以直接选择不同的模式处理不同问题。常见的模式如下:

类型个数模式
创建型模式5工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式
结构型模式7适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式
行为型模式11策略模式、模版方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式 、中介者模式、解释器模式

本篇文章只介绍单例设计模式

单例设计模式

类的单例设计模式就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法

  1. 将该类的构造器的访问权限设置为private ,保证其他类不能用new操作符在该类的外部产生该类的对象,而在该类的内部还可以产生对象;
  2. 因为其他类无法得到该类的对象,只能通过调用该类的某个静态方法以返回该类内部创建的对象;
  3. 静态方法只能访问该类中的静态成员变量,所以指向该类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的

单例模式的优点

由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。

代码实现

1.饿汉式

缺点:对象加载时间过长。
优点:是线程安全的。

public class SingletonTest1(){
	Bank bank1 = Bank.getInstance();
	Bank bank2 = Bank.getInstance();
	System.out.println(bank1==bank2);
}

//创建一个银行类,该只造一个对象。
class Bank(){

	//1.私有化类的构造器,避免在外部通过new来造多个对象
	private Bank(){
	}
	//2.内部创建类的对象
	//4.要求此对象也必须声明为静态的
	private static Bank instance = new Bank();

	//3.提供公共的静态方法,返回当前类的对象
	public static Bank getInstance(){
		return instance;
	}	
}

2.懒汉式

优点:延迟对象的创建。
缺点:目前的写法,线程是不安全的。

public class SingletonTest2(){
	Bank bank1 = Bank.getInstance();
	Bank bank2 = Bank.getInstance();
	System.out.println(bank1==bank2);
}

//创建一个银行类,该只造一个对象。
class Bank(){

	//1.私有化类的构造器,避免在外部通过new来造多个对象
	private Bank(){
	}
	//2.声明当前类对象,没有初始化
	//4.要求此对象也必须声明为静态的
	private static Bank instance = null;

	//3.声明公共的静态方法,返回当前类的对象
	public static Bank getInstance(){
		if(instance == null){
			instance = new Bank();
		}
		return instance;
	}	
}

应用场景

1.网站的计数器:一般也是单例模式实现,否则难以同步。
2.应用程序的日志应用:一般都使用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开姿态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。
3.数据库连接池:一般也是单例模式,因为数据库连接使一种数据库资源。
4.读取配置文件的类:一般也只有一个对象,没有必要每次使用配置文件数据都生成一个对象去读取。

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