Java设计模式2——模板方法设计模式

Java设计模式2——模板方法设计模式

设计模式

设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格和解决问题的思考方法,就像是武功秘籍中面对不同敌人时有不同的招式去应对。我们学会后,可以直接选择不同的模式处理不同问题。常见的模式如下:

类型个数模式
创建型模式5工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式
结构型模式7适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式
行为型模式11策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式 、中介者模式、解释器模式

本篇文章只介绍模板方法设计模式

模板方法设计模式

抽象类就是一种经典的模板模式设计,抽象类作为多个子类的通用模板,提供基本的属性和方法,子类在抽象类的基础上进行扩展和改造,但是子类会保留抽象类的行为方式。在软件开发中实现一个算法时,整体步骤很固定,但是某些部分易变,我们将固定的步骤写到父类中,将易变的部分进行抽象,供不同的子类实现。

  1. 将该类的构造器的访问权限设置为private ,保证其他类不能用new操作符在该类的外部产生该类的对象,而在该类的内部还可以产生对象;
  2. 因为其他类无法得到该类的对象,只能通过调用该类的某个静态方法以返回该类内部创建的对象;
  3. 静态方法只能访问该类中的静态成员变量,所以指向该类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的

代码实现

public class TemplateTest(){
	Template t = new SubTemplate();
	t.spendTime();
	
}

abstract class Template(){
	//计算某段代码执行花费的时间
	public void spendTime(){
		long start = System.currentTimeMillis();
		this.code();//不确定的部分、易变的部分
		long end = System.currentTimeMillis();
		System.out.println("花费的时间为:"+(end-start));
	}
	public abstract void code();
}

class SubTemplate extends Template{
	//将抽象方法具体化,实现输出1000以内的质数
	@Override
	public void code(){
		for(int i =2;i <= 1000;i++){
			boolean isFlag = true;
			for(int j=2;j <=Math.sqrt(i);j++){
				if(i%j == 0){
					isFlag = false;
					break;
				}
			}
			if(isFlag){
				System.out.println(i);
			}
	}
}

应用场景

1.数据库访问的封装
2.Junit单元测试
3.JavaWeb的Servlet中关于doGet/doPost方法调用
4.Hibernate中模版程序
4.Spring中JDBCTemplate、HibernateTemplate等

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