设计模式 4:工厂方法模式


在《简单工厂模式》一节我们介绍了简单工厂模式,提到了简单工厂模式违背了开闭原则,而“工厂方法模式”是对简单工厂模式的进一步抽象化,其好处是可以使系统在不修改原来代码的情况下引进新的产品,即满足开闭原则。

1. 工厂方法模式的优缺点

优点:

  • 用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程。
  • 灵活性增强,对于新产品的创建,只需多写一个相应的工厂类。
  • 典型的解耦框架。高层模块只需要知道产品的抽象类,无须关心其他实现类,满足迪米特法则、依赖倒置原则和里氏替换原则。

缺点:

  • 类的个数容易过多,增加复杂度
  • 增加了系统的抽象性和理解难度
  • 抽象产品只能生产一种产品,此弊端可使用抽象工厂模式解决。

应用场景:

  • 客户只知道创建产品的工厂名,而不知道具体的产品名。如 TCL 电视工厂、海信电视工厂等。
  • 创建对象的任务由多个具体子工厂中的某一个完成,而抽象工厂只提供创建产品的接口。
  • 客户不关心创建产品的细节,只关心产品的品牌

2. 工厂方法模式的结构与实现

工厂方法模式由抽象工厂、具体工厂、抽象产品和具体产品等4个要素构成。本节来分析其基本结构和实现方法。

1. 模式的结构

工厂方法模式的主要角色如下:

  • 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法 newProduct() 来创建产品。
  • 具体工厂(ConcreteFactory):主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。
  • 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
  • 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应。

结构图如下图所示:
在这里插入图片描述

2. 模式的实现
public class AbstractFactoryTest {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            AbstractFactory factory1= new ConcreteFactory1();
            Product product1 = factory1.newProduct();
            product1.show();

            AbstractFactory factory2= new ConcreteFactory2();
            Product product2 = factory2.newProduct();
            product2.show();
        } catch (Exception e) {
            System.out.println(e.getMessage());
        }
    }
}

//抽象产品:提供了产品的接口
interface Product {
    public void show();
}

//具体产品1:实现抽象产品中的抽象方法
class ConcreteProduct1 implements Product {
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("具体产品1显示...");
    }
}

//具体产品2:实现抽象产品中的抽象方法
class ConcreteProduct2 implements Product {
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("具体产品2显示...");
    }
}

//抽象工厂:提供了产品的生成方法
interface AbstractFactory {
    public Product newProduct();
}

//具体工厂1:实现了产品的生成方法
class ConcreteFactory1 implements AbstractFactory {
    @Override
    public Product newProduct() {
        System.out.println("具体工厂1生成-->具体产品1...");
        return new ConcreteProduct1();
    }
}

//具体工厂2:实现了产品的生成方法
class ConcreteFactory2 implements AbstractFactory {
    @Override
    public Product newProduct() {
        System.out.println("具体工厂2生成-->具体产品2...");
        return new ConcreteProduct2();
    }
}

程序运行结果如下:

具体工厂1生成-->具体产品1...
具体产品1显示...

具体工厂2生成-->具体产品2...
具体产品2显示...

3. 模式的应用实例

【例1】用工厂方法模式设计畜牧场。

分析:有很多种类的畜牧场,如养马场用于养马,养牛场用于养牛,所以该实例用工厂方法模式比较适合。

对养马场和养牛场等具体工厂类,只要定义一个生成动物的方法 newAnimal() 即可。

结构图如下图所示:
在这里插入图片描述
程序代码如下:

public class AnimalFarmTest {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            AnimalFarm horseFarm = new HorseFarm();
            Animal horse = horseFarm.newAnimal();
            horse.show();

            AnimalFarm cattleFarm = new CattleFarm();
            Animal cattle = cattleFarm.newAnimal();
            cattle.show();
        } catch (Exception e) {
            System.out.println(e.getMessage());
        }
    }
}

//抽象产品:动物类
interface Animal {
    void show();
}

//具体产品:马类
class Horse implements Animal {
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("马儿奔跑~");
    }
}

//具体产品:牛类
class Cattle implements Animal {
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("牛儿吃草~");
    }
}

//抽象工厂:畜牧场
interface AnimalFarm {
    Animal newAnimal();
}

//具体工厂:养马场
class HorseFarm implements AnimalFarm {
    @Override
    public Animal newAnimal() {
        System.out.println("新马出生!");
        return new Horse();
    }
}

//具体工厂:养牛场
class CattleFarm implements AnimalFarm {
    @Override
    public Animal newAnimal() {
        System.out.println("新牛出生!");
        return new Cattle();
    }
}

程序运行结果如下:

新马出生!
马儿奔跑~

新牛出生!
牛儿吃草~

注意:当需要生成的产品不多且不会增加,一个具体工厂类就可以完成任务时,可删除抽象工厂类。这时工厂方法模式将退化到简单工厂模式。

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