多线程编程
进程与线程
进程(线程+内存+文件/网络句柄):
指在系统中正在运行的一个应用程序;程序一旦运行就是进程;进程——资源分配的最小单位。
线程(栈+PC+TLS):
系统分配处理器时间资源的基本单元,或者说进程之内独立执行的一个单元执行流。线程——程序执行的最小单位。
多线程的创建
多线程的创建通常认为有4种方式,这里简单介绍其中的三种
创建新线程的方式1:
创建一个类继承Thread,重写run()方法,main方法中创建类对象,对象.start()方法即可。
注意,多次启动一个线程是非法的!
创建新线程的方式2(推荐使用的方法):
创建实现类cp,实现Runnable接口,重写run方法
Thread t = new Thread(cp);
t.start();
方法2相较于方法1的好处:
1、避免了java只能单继承而出现的问题
2、增强了程序的扩展性,降低耦合性
创建线程的方式3(推荐):
线程池:JDK1.5后提供
java.util.concurrent.Executors :线程池的工厂类,用于生产线程池
Executors类中的静态方法:
static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
//创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。
//参数:线程池中线程的数量
//返回值:ExecutorService接口的实现类对象
java.util.concurrent.ExecutorService:线程池接口,用来从线程池中获取线程,调用start方法,执行线程任务
submit(Runnable task) //提交一个Runnable任务用于执行
void shutdown() //关闭/销毁线程池
线程池使用步骤
1、使用线程池工厂类Executors中的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定数量的线程池
2、创建一个类实现Runnalbe接口,重写run方法,设置线程任务
3、调用ExecutorService中方法submit,传递线程任务,开启线程,执行run方法
4、调用ExecutorService中shutdown方法销毁线程池(也可以不销毁,继续使用)
注:如果需要返回且线程数量小,则建议采用实现Callable接口,重写call(),利用FutureTask包装成一个Runnable,再作为参数传入Thread的构造方法的方式创建线程,这里不详细讲述这种方法。
线程的状态
1、new 新建状态
2、runnale 运行状态 和堵塞可以相互转换
3、block 阻塞状态
4、terminated线程出现异常、调用stop方法、执行完run方法,进入死亡状态
5、TIMED_WAITING 休眠状态(计时等待)
6、WAITTING 无限等待状态
wait和sleep的区别
1、sleep()方法位于Thread类中,wait()方法位于Object类中
2、sleep方法没有释放锁,wait释放了锁,可以让别的线程使用锁对象
3、sleep方法必须捕获异常
4、sleep可以在任何地方使用,wait需要在同步代码块中使用
5、sleep()使线程进入阻塞状态(线程睡眠),wait()方法使线程进入等待队列(线程挂起),也就是阻塞类别不同。