三子棋小游戏

三子棋小游戏

test.c文件

头文件(已将本游戏所有要使用的头文件写入了game.h中):

   #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
        #include"game.h"

1.在主函数中,首先调用menu()函数打印菜单,再用一个变量接收玩家的选择——>根据接受的值判断是否开始游戏。

menu()函数

void menu()
{
	printf("***************************************************\n");
	printf("*************    1.play     0.exist       *********\n");
	printf("***************************************************\n");
}

若要开始游戏,则调用game()函数,游戏开始进行
main()函数

void main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned)time(NULL));//随机数发生器的初始化函数,srand与rand()配合使用产生伪随机序列
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
			switch (input)
			{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("退出游戏!\n");
				break;
			default:
				printf("输入错误,请重新选择:\n");//重新打印菜单,重新选择
			}
	} while (input);
	system("pause");
}

2.调用game()函数中可实现
定义3*3的数组+调用初始化数组的函数+调用打印最初的棋盘的函数+“玩家走”“电脑走”循环部分+根据判断输赢函数的返回值确定游戏最终结果
(循环部分:调用==“玩家走”的函数+调用判断一次输赢的函数+调用“电脑走”的函数+调用判断一次输赢==的函数)

void game()
{
	char ret;
	char board[ROW][COL] = { '0' };//定义3*3的数组
    init_board(board, ROW, COL);//数组初始化为 空格
	print_board(board, ROW, COL);//打印最开始的棋盘
	//游戏一直进行
	do
	{
		player_move(board, ROW, COL);//玩家走
		ret = is_win(board, ROW, COL);//ret接收判断输赢函数的返回值
		//is_win返回‘C’--棋盘位置未满
		//以下情况游戏结束:
		//‘Q’--棋盘位置已满,平局
		//‘X’--玩家赢
		//‘0’--电脑赢
		if (ret != 'C')
		{
			break;//跳出循环
		}
		print_board(board, ROW, COL);//打印本次走过的棋盘
		com_move(board, ROW, COL);//电脑走
		ret = is_win(board, ROW, COL);//ret接受is_win的返回值
		if (ret != 'C')
		{
			break;//跳出循环
		}
		print_board(board, ROW, COL);//打印本次走过的棋盘
	} while (1);
	//跳出循环时,ret接受到的值有三种:'X''0''Q'
	if (ret == 'X')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '0')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
	print_board(board, ROW, COL);//打印最终的棋盘
}

game.h文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);//数组初始化
void player_move(char board[ROW][COL], int row,int col);//玩家走
void com_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑走
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢平的函数

game.c文件

#include"game.h"

//初始化棋盘,全为 空格
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//打印ROW*COL的棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);//玩家走后,已经将字符赋给了数组,此处直接打印数组即可
			if(j<col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (i < row - 1)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//直到输入的x,y在数组大小范围内,玩家走后跳出循环
	while (1)
	{
		int x, y;
		printf("玩家走,请输入坐标:> ");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//确保用户输入的坐标不超出棋盘
		if ((x > 0 && x < row + 1) && (y > 0 && y < col + 1))
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//保证对应的位置没被占,即玩家或电脑没走过此位置
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'X';//玩家输入的坐标-1是数组元素的下标,‘X’标记玩家走过的位置
				break;//跳出循环,执行game()函数的下一条语句,电脑走
			}
			else
				printf("此处已占,请重新输入\n");//不是空格,位置已占,进行下一次循环,玩家重新输入坐标
		}
		else
			printf("输入错误,请重新输入\n");//超出数组范围,进行下一次循环,玩家重新输入坐标
	}
}
void com_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		int x, y;
		//使电脑走的随机坐标位置在row*col之内
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		//确保此位置没被走过
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '0';
			break;//电脑走一步,跳出循环
		}
	}
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row,int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];//其中一行的元素一样
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i];//其中一列的元素一样
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][0]; //其中\方向的元素一样
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][2]; //其中/方向的元素一样
	}
	if (is_full(board, ROW, COL) == 1)
	{
		return 'Q';//若is_full返回值为1,则is_win返回值为‘Q’,表示棋盘已满
	}
	return 'C';//否则,is_win返回‘C’,表示棋盘未满
}

int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;//棋盘未满,is_full返回值为0
		}
	}
	return 1;//棋盘已满,is_full返回值为1
}

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