三子棋小游戏
test.c文件
头文件(已将本游戏所有要使用的头文件写入了game.h中):
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
1.在主函数中,首先调用menu()函数打印菜单,再用一个变量接收玩家的选择——>根据接受的值判断是否开始游戏。
menu()函数
void menu()
{
printf("***************************************************\n");
printf("************* 1.play 0.exist *********\n");
printf("***************************************************\n");
}
若要开始游戏,则调用game()函数,游戏开始进行
main()函数
void main()
{
int input = 0;
srand((unsigned)time(NULL));//随机数发生器的初始化函数,srand与rand()配合使用产生伪随机序列
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择:\n");//重新打印菜单,重新选择
}
} while (input);
system("pause");
}
2.调用game()函数中可实现:
定义3*3的数组+调用初始化数组的函数+调用打印最初的棋盘的函数+“玩家走”“电脑走”循环部分+根据判断输赢函数的返回值确定游戏最终结果
(循环部分:调用==“玩家走”的函数+调用判断一次输赢的函数+调用“电脑走”的函数+调用判断一次输赢==的函数)
void game()
{
char ret;
char board[ROW][COL] = { '0' };//定义3*3的数组
init_board(board, ROW, COL);//数组初始化为 空格
print_board(board, ROW, COL);//打印最开始的棋盘
//游戏一直进行
do
{
player_move(board, ROW, COL);//玩家走
ret = is_win(board, ROW, COL);//ret接收判断输赢函数的返回值
//is_win返回‘C’--棋盘位置未满
//以下情况游戏结束:
//‘Q’--棋盘位置已满,平局
//‘X’--玩家赢
//‘0’--电脑赢
if (ret != 'C')
{
break;//跳出循环
}
print_board(board, ROW, COL);//打印本次走过的棋盘
com_move(board, ROW, COL);//电脑走
ret = is_win(board, ROW, COL);//ret接受is_win的返回值
if (ret != 'C')
{
break;//跳出循环
}
print_board(board, ROW, COL);//打印本次走过的棋盘
} while (1);
//跳出循环时,ret接受到的值有三种:'X''0''Q'
if (ret == 'X')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '0')
{
printf("电脑赢\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
print_board(board, ROW, COL);//打印最终的棋盘
}
game.h文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);//数组初始化
void player_move(char board[ROW][COL], int row,int col);//玩家走
void com_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑走
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢平的函数
game.c文件
#include"game.h"
//初始化棋盘,全为 空格
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印ROW*COL的棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);//玩家走后,已经将字符赋给了数组,此处直接打印数组即可
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (i < row - 1)
{
printf("---");
if(j<col-1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//直到输入的x,y在数组大小范围内,玩家走后跳出循环
while (1)
{
int x, y;
printf("玩家走,请输入坐标:> ");
scanf("%d%d", &x, &y);
//确保用户输入的坐标不超出棋盘
if ((x > 0 && x < row + 1) && (y > 0 && y < col + 1))
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//保证对应的位置没被占,即玩家或电脑没走过此位置
{
board[x - 1][y - 1] = 'X';//玩家输入的坐标-1是数组元素的下标,‘X’标记玩家走过的位置
break;//跳出循环,执行game()函数的下一条语句,电脑走
}
else
printf("此处已占,请重新输入\n");//不是空格,位置已占,进行下一次循环,玩家重新输入坐标
}
else
printf("输入错误,请重新输入\n");//超出数组范围,进行下一次循环,玩家重新输入坐标
}
}
void com_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
int x, y;
//使电脑走的随机坐标位置在row*col之内
x = rand() % row;
y = rand() % col;
//确保此位置没被走过
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '0';
break;//电脑走一步,跳出循环
}
}
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row,int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];//其中一行的元素一样
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[0][i];//其中一列的元素一样
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][i] != ' ')
return board[0][0]; //其中\方向的元素一样
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][i] != ' ')
return board[0][2]; //其中/方向的元素一样
}
if (is_full(board, ROW, COL) == 1)
{
return 'Q';//若is_full返回值为1,则is_win返回值为‘Q’,表示棋盘已满
}
return 'C';//否则,is_win返回‘C’,表示棋盘未满
}
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;//棋盘未满,is_full返回值为0
}
}
return 1;//棋盘已满,is_full返回值为1
}