三次握手,四次挥手
为什么不能二次握手:
网络延迟导致第一次SYN失败,重发之后建立连接成功的话。当延时结束之后,ACK发送过来之后。又再次连接,导致资源浪费。
为什么需要等待时长:
因为如果ACK发送失败,那么服务器可能认为时自己发生问题,如果立即关闭了之后,服务器还发送个锤子啊。
进程与线程的关系
- 进程是资源分配最小单位,线程是程序执行的最小单位;
- 进程有自己独立的地址空间,每启动一个进程,系统都会为其分配地址空间,建立数据表来维护代码段、堆栈段和数据段,线程没有独立的地址空间,它使用相同的地址空间共享数据;
- CPU切换一个线程比切换进程花费小;
- 创建一个线程比进程开销小;
- 线程占用的资源要⽐进程少很多。
- 线程之间通信更方便,同一个进程下,线程共享全局变量,静态变量等数据,进程之间的通信需要以通信的方式(IPC)进行;(但多线程程序处理好同步与互斥是个难点)
- 多进程程序更安全,生命力更强,一个进程死掉不会对另一个进程造成影响(源于有独立的地址空间),多线程程序更不易维护,一个线程死掉,整个进程就死掉了(因为共享地址空间);
- 进程对资源保护要求高,开销大,效率相对较低,线程资源保护要求不高,但开销小,效率高,可频繁切换;
进程和线程都是一个时间段的描述,是CPU工作时间段的描述
线程是共享了进程的上下文环境,的更为细小的CPU时间段
进程和线程都是一个时间段的描述,是CPU工作时间段的描述,不过是颗粒大小不同
进程是一个资源的容器,为进程里的所有线程提供共享资源,是对程序的一种静态描述
线程是计算机最小的调度和运行单位,是对程序的一种动态描述
进程:先加载程序A的上下文,然后开始执行A,保存程序A的上下文,调入下一个要执行的程序B的程序上下文,然后开始执行B,保存程序B的上下文
线程:程序A得到CPU =》CPU加载上下文,开始执行程序A的a小段,然后执行A的b小段,然后再执行A的c小段,最后CPU保存A的上下文。这里a,b,c的执行是共享了A的上下文,CPU在执行的时候没有进行上下文切换的。这里的a,b,c就是线程,也就是说线程是共享了进程的上下文环境,是更为细小的CPU时间段。