THREE.Material: ‘vertexColors‘ parameter is undefined.

学习three.js 时跟着案例一顿敲
在给 点 添加颜色数据时发现报了错:vertexColors parameter is undefined
其实大多数时候这种问题都是因为three.js版本不对应导致的。可以根据需求升级或降级

先说解决办法

let material1 = new THREE.PointsMaterial({
  // color: 0xff0000,
  vertexColors: true,
  size: 7.0
})

原代码:
在这里插入图片描述
运行发现颜色数据并没有添加,并且浏览器报了一个警告:
在这里插入图片描述
去父类方法中查看发现vertexColor应当是boolean类型
在这里插入图片描述
更改为true之后就可以正常展示了:
在这里插入图片描述

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根据提供的引用内容,报错"Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'offsetX')"是在three.js的第37959行发生的。这个错误通常表示在访问一个未定义的属性时发生了错误。要解决这个问题,可以按照以下步骤进行排查: 1. 确保你已经正确引入了three.js库,并且版本是最新的。可以通过检查引入的脚本路径和版本号来确认。 2. 检查代码中是否存在拼写错误或语法错误。特别是在访问属性时,确保属性名的拼写是正确的,并且确保在访问属性之前已经定义了相应的对象。 3. 检查代码中是否存在异步加载的问题。如果在加载three.js库或其他依赖库时存在异步加载的情况,可能会导致在访问属性时出现未定义的错误。确保在访问属性之前,相关的依赖已经加载完成。 4. 如果以上步骤都没有解决问题,可以尝试在three.js的官方文档或社区中搜索类似的问题,看看是否有其他开发者遇到过类似的错误,并找到解决方法。 下面是一个示例代码,用于演示如何使用three.js创建一个简单的场景: ```javascript // 引入three.js库 import * as THREE from 'three'; // 创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建一个立方体 const geometry = new THREE.BoxGeometry();const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 渲染场景 function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); ```

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