《2048》-UGUI搞定2D游戏研发

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课程介绍

2048 是一款比较流行的数字游戏,五斗米老师带你完全还原这款游戏,发布到手机上完全可以达到以假乱真的地步。

这并不是一款入门游戏案例,你需要懂一点点C#,会一点点UGUI,学习这个案例最大的成就感在,不同设备的适配,

竖屏游戏也能横屏玩,这不在仅仅设置锚点位置了,除了这些动画的制作和使用,数据持久化,合并的核心算法,

九宫格图片使用 ……,来来来,小二,上菜喽

引擎版本:unity 2018.2

课程类型:案例

难度等级:中级

课程目录

第一讲 项目介绍和展示

第二讲 项目设置

第三讲 设置文字UI

第四讲 设置分数按钮和游戏区域UI

第五讲 UI适配(横屏和竖屏)

第六讲 解决游戏区域适配问题

第七讲 解决格子适配问题

第八讲 添加输入和游戏控制器

第九讲 设置格子样式

第十讲 实现格子逻辑

第十一讲 随机生成新格子

第十二讲 核心算法和游戏规则讲解

第十三讲 设置行列数据

第十四讲 行列移动逻辑

第十五讲 格子合并逻辑(核心逻辑完成)

第十六讲 实现得分逻辑

第十七讲 游戏重新开始

第十八讲 失败结算

第十九讲 胜利结算

第二十讲 添加圆角UI视觉

第二十一讲 移动效果实现1

第二十二讲 移动效果实现2

第二十三讲 创建格子出现和合并动画

第二十四讲 添加格子动画逻辑

第二十五讲 制作加分特效动画树

第二十六讲 实现加分特效(修复格子动画bug)

第二十七讲 移动端触摸输入实现

第二十八讲 Android版本发布-修复适配Bug

观看方式

1、观看地址:https://edu.csdn.net/course/detail/17648
2、点击阅读全文直接跳转学习页面

讲师寄语:学子八方来,器成天下走!

关注微信号获取更多视频,升值加薪就等你啦!

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