《2048》-UGUI搞定2D游戏研发

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课程介绍

2048 是一款比较流行的数字游戏,五斗米老师带你完全还原这款游戏,发布到手机上完全可以达到以假乱真的地步。

这并不是一款入门游戏案例,你需要懂一点点C#,会一点点UGUI,学习这个案例最大的成就感在,不同设备的适配,

竖屏游戏也能横屏玩,这不在仅仅设置锚点位置了,除了这些动画的制作和使用,数据持久化,合并的核心算法,

九宫格图片使用 ……,来来来,小二,上菜喽

引擎版本:unity 2018.2

课程类型:案例

难度等级:中级

课程目录

第一讲 项目介绍和展示

第二讲 项目设置

第三讲 设置文字UI

第四讲 设置分数按钮和游戏区域UI

第五讲 UI适配(横屏和竖屏)

第六讲 解决游戏区域适配问题

第七讲 解决格子适配问题

第八讲 添加输入和游戏控制器

第九讲 设置格子样式

第十讲 实现格子逻辑

第十一讲 随机生成新格子

第十二讲 核心算法和游戏规则讲解

第十三讲 设置行列数据

第十四讲 行列移动逻辑

第十五讲 格子合并逻辑(核心逻辑完成)

第十六讲 实现得分逻辑

第十七讲 游戏重新开始

第十八讲 失败结算

第十九讲 胜利结算

第二十讲 添加圆角UI视觉

第二十一讲 移动效果实现1

第二十二讲 移动效果实现2

第二十三讲 创建格子出现和合并动画

第二十四讲 添加格子动画逻辑

第二十五讲 制作加分特效动画树

第二十六讲 实现加分特效(修复格子动画bug)

第二十七讲 移动端触摸输入实现

第二十八讲 Android版本发布-修复适配Bug

观看方式

1、观看地址:https://edu.csdn.net/course/detail/17648
2、点击阅读全文直接跳转学习页面

讲师寄语:学子八方来,器成天下走!

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Unity-UGUI是Unity游戏引擎中的一个UI系统,可以用来创建和管理用户界面。它提供了丰富的功能和工具,使得开发者能够轻松地制作各种表格。 使用Unity-UGUI制作表格的步骤如下: 1. 创建Canvas对象:在Unity中,首先需要创建一个Canvas对象,作为UI渲染的容器。选择GameObject -> UI -> Canvas,即可创建一个Canvas对象。 2. 添加Table组件:选择Canvas对象,在Inspector面板中点击"Add Component"按钮,然后在搜索栏中输入"Table",选择适合的Table组件,点击添加。 3. 设置表格的行列数:在Table组件的Inspector面板中,设置表格所需的行数和列数。 4. 设置表格样式:可以在Inspector面板中设置表格的颜色、大小等属性,以满足具体需求。 5. 添加表格内容:可以通过代码或者拖拽方式,向表格中添加所需的文本或图片。可以通过操作表格的行列索引,将内容放置在特定的位置。 6. 设置表格的交互性:可以为表格中的每个单元格添加点击事件或其他交互效果,提升用户体验。 7. 调整表格布局:可以通过调整Canvas的大小、位置,或者改变组件之间的层次关系,来调整表格的布局。 8. 完善表格功能:可以根据具体需求,添加更多表格的功能,比如排序、过滤、搜索等。 9. 测试和优化:在表格制作完成后,可以进行测试,查看表格的显示效果和交互效果,并进行优化。 总之,使用Unity-UGUI制作表格,只需简单的操作和设置,就能够创建出各种样式、功能丰富的表格,满足游戏或应用程序的需求。
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